端游品质 幻想风格《鹿鼎记》深度评测报告(2)
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-07-31点击:
[导读:] (关键剧情时,会使用即时演算来演绎,强行宽屏聚焦,很有看电影的感觉) 找网页游戏,就上! 人物系统: 游戏中有着六个门派,即六种职业,在游戏初期就可以进行转职,转职之前界面有着进入场景的选项,估计是原本
(关键剧情时,会使用即时演算来演绎,强行宽屏聚焦,很有看电影的感觉)
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人物系统:
游戏中有着六个门派,即六种职业,在游戏初期就可以进行转职,转职之前界面有着“进入场景”的选项,估计是原本设定有转职副本(或是端游的初始设定),但是游戏实际中就是一键转职。
(火枪:闪避与暴击高,防御低下,游戏用雷达图很好的表现了职业特性)
(剑客:全能型的职业,转职之后会像身旁老爷爷那样,领悟45°的悲伤么?)
(猛将:人肉盾牌,在前面吃攻击就行了,话说,妹子你也开始45°的悲伤了么?)
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(贤士:人们口中的魔法师,范围攻击与高伤的代名词)
(隐者:物魔双修,可辅可攻,类似刺客一样的职业)
(药师:自然是游戏中最强辅助职业,信药师得永生)
游戏在纸娃娃系统上,表现出了客户端游戏的品质,不仅仅是衣服更换会有效果,裤子,手套,头部,护腕,鞋子,都有着独立的纸娃娃系统,都能一一显示装备造型,加上时装系统,玩家能够打造出属于自己的个性角色。
人物属性上比较简单,攻击、防御,命中,闪避,暴击攻击,暴击防御,运气与血量。精力值与活力值用于玩家的采集与生产的技能的使用,可以通过挂机回复。
装备有着品质之分,有白色、绿色,蓝色,紫色,橙色之分,也有着套装存在,装备可以从任务中获得,稀有装备当然要靠打怪与下副本。
装备依然有着强化,镶嵌等玩法,但是需要找到专门的NPC才能进行,很是不方便。游戏中有着,积累经验的设定,根据玩家的需要进行人物升级,可以瞬间lvup好几级。
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游戏的操作与战斗:
游戏的操作很是流畅,玩家在场景中移动时感觉很随意,人物的回馈鼠标的动作很快,加上能够进行跳跃与轻功的操作,提升了操作感。
相较于普通的操作,战斗就显得木有诚意了,游戏中,怪物的AI较低,不会主动攻击人,但是一旦受到攻击就狂暴化一般,气势汹汹的冲过来,加上战斗操作感的廉价,战斗反复就如回合制一般,一人一下,完全不用提什么战术,用装备来碾压即可,以笔者的火枪为例,攻击敌人之后,敌人马上贴近,技能的使用还需要先用普通攻击定位怪后才能使用,加上较长的准备时间,当技能使用后,怪就俨然在身边,即使跑位开之后,缓慢的攻击方式与技能使用,完全就是陷入了肉搏战,根本无法展示出枪系的远程优势,想依赖远程攻击的笔者很是窝火。希望厂商能够进行一番修正,不然职业区分就不够明显,更别谈pk时的优势了。
游戏的攻击特效很萌,每一次攻击都能蹦出星星来,很符合游戏的Q版的风格。
(未转职之前,攻击就是你我摸一下,我摸你一下,很是乏力)
(转职之后,攻击特效是上去了,但是依然感觉无力)
提到游戏技能,俨然是游戏中的一个大系统,职业主动技能较少,但是主动技能消耗的不仅仅为灵气,也存在着消耗怒气,如何在有限的怒气与大量的灵气中取舍,从而搭配出有效的技能手段,着实让人费心,但其实也可以无脑乱按即可,毕竟游戏对战斗的要求并没有那么高。
主动技能可以通过天赋系统进行强化,强化需要消耗天赋点数,天赋数量很多,对玩家来说是一次考验,提升了游戏的策略度。
(主动技能栏数剩很多,应该会开放新技能,不知是否是笔者的失误,天赋点数为零)
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一些小发现:
(野外闲逛时,总能遇到特别的惊喜)
(柯南里的黑影人?!凶手?!)
(老婆!和牛魔王出来看上帝,好吧,我得承认,回城技能很是绚丽)
总结:
一款让人欢喜让人忧的游戏,游戏的精品程度确实不用怀疑,但是太多不够人性的地方让玩家无所适从;厂商在平衡客户端与网页游戏直接差异时,并未做的很好,或许有人说只是因为制作粗糙的网页游戏过多,让人一时难以接受类似《鹿鼎记》这样大型的页游,笔者并不否认这点,但是笔者还是一直认为,网页游戏的精髓还是在于轻松与休闲上,追求的是简单的快乐,太过的复杂与太多的耗时都有悖初衷。现阶段游戏还是在测试当中,希望厂商能够坚持风格的基础上,对游戏进行更加人性化的修改,让游戏的品质得到更高的飞跃。
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