卖萌无尽头 Q版《仙落凡尘》评测报告(2)
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-07-31点击:
[导读:] 游戏中人物不支撑纸娃娃系统,同时游戏中有着时装的设定,似乎是为了避让时装系统,纸娃娃系统就不存在了(笔者换了两次设备,没有创造衣着有任何的变更)。 游戏中人物属性很基础很简略,就分为生命,法力,两种攻
游戏中人物不支撑纸娃娃系统,同时游戏中有着时装的设定,似乎是为了避让时装系统,纸娃娃系统就不存在了(笔者换了两次设备,没有创造衣着有任何的变更)。
游戏中人物属性很基础很简略,就分为生命,法力,两种攻击,两种防御,加上名着,闪避,重击(暴击),移动速度,玩家造就起来相当的简略。
设备也划分简略,有着绿,蓝,紫,橙,金五种品德,随品德变更,属性随之加强。
(职业特点也算是时装之一,随时都能还原成最初进入游戏的可爱的黑发妹子)
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把持与战斗系统:
游戏中的把持感不错,十分流畅,打怪时也想当行云流水,但是游戏并不是夸张把持,而是寻求伤害的爽直感,玩家基础都是高伤击杀怪物,这点就体现出游戏的整体定位为轻松与休闲,避免了玩家繁琐的把持,意图是好的,但是无脑碾压轻易让人厌烦,也更让人依附于设备,糟蹋游戏本身不错的把持感。
(游戏中的战斗还是很符合设定,是近身就是近身)
游戏中的技巧也比较少,5个主动技巧,一个被动技巧,学习技巧要耗费灵气值,灵气值在升级时会获得,也能通过挂机游戏获得,当然还有用元宝购置……学习技巧的门槛很低,随着等级走就能学会所有的技巧。
(技巧略少,但是设置挺公平,都算实用,CD设置也不错,具有必定的策略度)
修仙类游戏,宠物怎么能少,《仙落凡尘》中,宠物很是强盛,宠物系统也比较复杂,能够造就出十分强力的宠物,自然也能够吃掉玩家不少的RMB……
(在现阶段的游戏中,宠物的成长方法比玩家的成长方法还多……)
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游戏的副本玩法比较多,有原始的闯关玩法,有更原始的刷怪玩法,有新兴的守护玩法,有比较少有的限时玩法,有比较考验把持的解谜玩法,可以满足玩家各种需求,但是缺乏创新,盼望接下来的版本有所改观。
(BOSS造型挺有创意,相较之下,招数就略单调了)
(守护副本的紧张感还是不错的,当然是玩家设备较差的时候,好设备就是无脑碾压了)
(解密型的副本,难度都体现在把持与人品上)
(闯关副本,蚩尤的哥哥——蚩蚩,笔者对上古凶兽都卖萌的世界都不禁流泪了)
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游戏流程:
游戏的过程十分迅速,简略易懂的剧情,不强求玩家熟知剧情,加上所有任务的领导都是通过任务进行的,所以前期游戏一点都不会枯燥,还能顺便周游《仙落凡尘》的世界,这里点“赞”。
不过游戏的自动寻路的系统与领导系统制作就比较粗糙了,自动寻路无法交接任务,还是需要玩家时不时回到游戏关顾一下,自己找NPC交接;领导系统不够人性化,例如笔者一直到10+级之后才反响过来需要学习技巧(也反过来阐明游戏前期的难度很低),系统没有进行很好的领导。这里点“倒”。
系统图解:
(变性系统,会有人接收变性手术么?)
(如同墓地的摆摊区,摊位和墓碑一样,有密集胆怯症的玩家千万不要前往)
(假如是动态的,这个游戏会更美)
总结:
《仙落凡尘》固然是卖萌的作品,游戏的品德还是相当的不错的,推荐给爱好仙侠类页游,想换换口味的玩家;游戏简化了很多系统,让游戏浮现一种休闲至上的态势,但是为了增长耐玩性(或者说提高盈利的可能性),游戏却在将一些该简化的系统复杂化,让人感到与初衷相违反;游戏的贸易气质相当强烈,不掏腰包,想如履平地要下很大的工夫,需要耗费很多的时间;玩法较为多样化,但是缺乏很好的领导,需要玩家自己去揣摩;游戏已经进入正式运营,所以只能改口为期待游戏下一步更新能够给玩家带来更多的新奇玩法。
一句话总结:成也细节,败也细节,只要卖的一手好萌,人间处处都是受。
《仙落凡尘》官方网站:
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【责任编纂:265g酱油帝】
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