盛大传奇再现 热血《传世悍将》评测报告(2)
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-07-14点击:
[导读:] (武侠小说中,基本打通任督二脉就能成就一代奇才,这里分为各种穴道,还分重次) 装备的好坏强弱,直接导致玩家的强弱,游戏中装备有品质之分,白,蓝,紫,橙色为套装,收集固定部件就能触发套装属性。游戏中不同
(武侠小说中,基本打通任督二脉就能成就一代奇才,这里分为各种穴道,还分重次)
装备的好坏强弱,直接导致玩家的强弱,游戏中装备有品质之分,白,蓝,紫,橙色为套装,收集固定部件就能触发套装属性。游戏中不同品质的装备属性附加差距较大,玩家经常可以遇到低级紫品质装备完爆高级白品质装备的情况。同时品质之分导致镶嵌的符石的数量也不一样,强化的次数也不一样。
(看到灵魂戒子,井中天,灵魂腰带,太阳水什么道具名称的,更说明这个游戏就是传奇)
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操作战斗系统:
《传奇悍将》的操作虽然比不上端游的畅快,但也算可圈可点,比较精细,真正实现了ARPG那种即时操作感,想打那个点那个,想去哪里点哪里,除了网络延迟之外,角色的反应极快,简单来说,就是很有传奇的感觉和味道(那种微微的卡顿感都完美还原)。
这样的操作自然也让战斗乐趣颇多,游戏中的怪物的AI水平不算高,但是反应很迅速,加上游戏中追求不是秒怪的快感,而是追求操作的无限可能,所以可以实现拉怪跑,放风筝等ARPG游戏的特有玩法。
(玩过传奇的玩家,都对这一幕很熟悉把,拉了一堆怪到角落,然后击破)
游戏中的战斗,分为一般场景战斗和副本战斗,场景战并无什么特点,而副本战斗亮点颇多。在副本当中,玩法不仅仅就是打怪,还有这开关之类的解密要素,还能遇上生存战,让简单的通关更加充满乐趣。
(激活了生存模式,右下蛇人的嘲讽能力太弱了啊)
(游戏中存在着一些bug,像机关还未解开就能通过的情况时常发生)
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《传世悍将》的副本奖励也做的很有新意,玩家通关副本之后,不仅仅是进行装备等道具的抽取,系统还会对玩家的通关副本的时间与所受的伤害进行评价,评价采用评星数制,星数不单纯评价玩家的表现,同时积累星数还能换取大量武魂(下文细解),这样让玩家对通关副本有了更高的要求,也能让玩家通关更有动力。
(两颗星入手,有竞争才有动力,右边的排行榜就是为了刺激玩家存在的)
(抽奖环节,绝对没有空的哦,封魔值的积累能够提高稀有装备的出现率,封魔符印就是让玩家花元宝重抽)
网页游戏,自动挂机不会少,游戏里的挂机系统AI还是挺有意思的,能够实现跑位拉怪、跑位打怪,不过挂机功能少,自然也显得不够人性,望进行一些调整。
战斗系统中,最后要说的就是,游戏中有着怒气技能的设定,相比于一般技能表现力柔弱不堪,怒气技能无论从效果上,还是表现上都好那么一点点。怒气通过打怪获得,也能在副本中自动获得。
(朴实的全屏怒气技能,这个游戏技能表现力就与传奇一样,和时代脱轨)
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特色系统解析:
精力系统,游戏中有着精力的设定,玩家每一次进入副本都要消耗10精力,寥寥过百的精力不足以刷爽副本,不过每过半小时恢复5的设定(自然有用元宝购买的设定),让玩家在线时间直线上升,不过利用等待精力的时间,打打坐也是升级好手段吧,这应该算是厂商提高在线率的取巧做法。
(成堆的打坐人,成堆的等精力玩家)
武魂系统,是游戏中的学技能的关键,游戏中学技能只能消耗武魂,而武魂的获得方式有任务获得,通关副本后得星获得,参加游戏日常活动获得,虽然不能说武魂系统是一个很好的创新,但是却是为延长游戏寿命做出不小的贡献,可惜苦了玩家。为什么不能继续像传奇那样用技能书呢?
(你没有看错,真的就只有4个技能,难怪5个技能快捷栏就足够满足这个游戏了)
天机城系统:天族人才能享有的独立城池,就是玩家的秘密花园,在里面可以雇佣天机人帮你伐伐树,挖挖矿,然后拿着这些升级里面各种设施,完全的自给自足,提升设施就是为了更好的产出木头与矿石,然后再拿来升级设施,是不是有种陷入某种蛋疼循环的感觉。
(才开了天机城的几个功能,整个城池显得很寒碜)
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游戏流程:
游戏的系统的开放与等级直接挂钩,在游戏中,跟着剧情走,还算一路顺畅的升级。但是打怪获得经验可是少之又少,主要依赖副本和任务;游戏的进行都是用场景战斗,副本战斗串联起来的,剧情发展也是如此,没有其他支线让玩家能够在无数战斗后进行小小的休憩,自然不会有闲情逛一逛这个《传世悍将》的大陆,更不用说好好理解剧情,也导致整个游戏过程有些乏味,不过自由度也一直是网页游戏的硬伤。
游戏中的引导方式也很强硬,玩家必须按照系统的引导强制执行,期间不能跳过,着实让人有些不爽,但是有弊也有利,这样也能帮助玩家更好的学习操作,毁誉参半吧。
(不人性的引导,其中苦楚只能靠美丽妹子的人文关怀进行缓解了)
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