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最无下限三国策略类页游《真三国》评测报告

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-07-09点击:

[导读:] 《真三国》是一款由红图互动研发运营的三国类战争策略型网页游戏。游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,作为一方霸主,领略特色兵种和神兵利器,沿用三国演义

【本文为原创,转载请注明稿件来源!】

《真三国》是一款由红图互动研发运营的三国类战争策略型网页游戏。游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,作为一方霸主,领略特色兵种和神兵利器,沿用三国演义剧情发展。游戏孰优孰劣,下面Cyrus带玩家朋友们来分析下这款战争策略页游。

游戏全称:真三国

游戏类型:战争策略

游戏风格:三国征战

运营状态:内测

网站链接:<>

和传统的战争策略类游戏一样,《真三国》沿用了“三国演义”的故事背景和剧情,并在原有基础上进行了一些删减。游戏故事从黄巾起义开始,游戏引导很详细……黄巾起义场景都用来作为引导之用了。引导试图向玩家们阐述一个诀窍,战胜敌人必先把军队整理好,将领武器搭配强化好,阵形运用好。虽然官方努力的来引导玩家,但仍然避免不了碎碎念,引导过于冗余,引导大可一步到位,毕竟不是即时战斗仙侠类页游。

(游戏画面神马的不在本评测中出现,毕竟玩家们的眼睛是雪亮的,就不浪费口水了。游戏兼容性神马的也不说了,网页游戏兼容性强过单机和端游,使用好浏览器,即使更新Flash player和一些3D插件基本就没大问题。推荐游戏浏览器:360、谷歌浏览器、Opera、火狐,IE内核升级到IE8或者8以上。)

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《真三国》是一款由红图互动研发运营的三国类战争策略型网页游戏。游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,作为一方霸主,领略特色兵种和神兵利器,沿用三国演义剧情发展。游戏孰优孰劣,下面Cyrus带玩家朋友们来分析下这款战争策略页游。

游戏全称:真三国

游戏类型:战争策略

游戏风格:三国征战

运营状态:内测

网站链接:<>

和传统的战争策略类游戏一样,《真三国》沿用了“三国演义”的故事背景和剧情,并在原有基础上进行了一些删减。游戏故事从黄巾起义开始,游戏引导很详细……黄巾起义场景都用来作为引导之用了。引导试图向玩家们阐述一个诀窍,战胜敌人必先把军队整理好,将领武器搭配强化好,阵形运用好。虽然官方努力的来引导玩家,但仍然避免不了碎碎念,引导过于冗余,引导大可一步到位,毕竟不是即时战斗仙侠类页游。

(游戏画面神马的不在本评测中出现,毕竟玩家们的眼睛是雪亮的,就不浪费口水了。游戏兼容性神马的也不说了,网页游戏兼容性强过单机和端游,使用好浏览器,即使更新Flash player和一些3D插件基本就没大问题。推荐游戏浏览器:360、谷歌浏览器、Opera、火狐,IE内核升级到IE8或者8以上。)

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战争策略类游戏不得不说的两点:将领兵种和领地主城。

《真三国》将领兵种系统中,没单独设置兵种,武将决定兵种,目前Cyrus知道的兵种部队有:弓兵、骑兵、步兵、策士、辅助、器械共六种(PS:兵种部队还包含着众多不同的兵种),官方并没有明确兵种相克,取而代之的是兵种附带技能,而且在复杂的兵种系统下,战斗让人琢磨不透,甚至是超神的。由于将领招募上限很大程度挂钩在攻击国家上面。导致前期大部分玩家只能拥有两名将领(PS:VIP玩家可以多招募一位),相对阵形,同时期上阵玩家可以达到三名,不用我说,大家都知道战斗中多一名将领的作用吧。由于前期几乎无法体验到更多的将领,虽然可招募的将领很多,这导致了前期的战斗非常单一。

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游戏同样是设有武将训练功能,通过铜钱和金币来训练来得到经验。在大部分玩家的认识中训练是可以快速提高武将等级的。但是在《真三国》中,就有点跌破眼镜了,无乱是征战战场还是突飞训练,将领得到的经验都很微薄。比起人物等级,相差了好几个层次了。(例:人物21级,武将才8级,4级。)

结合将领兵种问题,导致在更换战役场景之后会有巨大的落差,后期会很难过关(VIP或者RMB除外)。

这里谈到关卡问题,由于游戏内玩家人数略低,导致多人副本并无多少玩家参与(多人关卡有最低人数限制)。这对玩家来说无疑是最头痛的,导致每个战役场景都不能完全通过。

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领地内城系统,给人的感觉就是无下限,建筑队列可以连续修建建筑,累计时间可达4小时之多,无节操的升级建筑。内城建筑决定了玩家军队数量补给(征兵和征粮)以及将领装备强化和训练经验数。总而言之,内城决定军队战斗力。

底部的功能快捷栏分类特别经典,采用了军事、政务分类。但是比起优秀的分类,任务功能就有点不尽人意了,没有任务指引,屏幕右边空余了很大的位置难道不是为了放置任务指引么?同时任务衔接也有些令人蛋疼,完全没有考虑玩家的进度,整个任务系统着实令人费解,任务奖励也是可怜巴巴的一点点,而且之间相差很大。

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