3D飞行网游《天之翼》技术测试试玩评测报告(6)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2010-02-23点击:
[导读:] 战斗系统 第一次进入战斗的时候,那个画面让我有些不太习惯,要么是旋转进入,要么是以其它画面表现形式,不得不说在设计上还是很有创意的,但是对于注意力太集中的玩家来说,或许让人有点晕,个人想法是官
战斗系统
第一次进入战斗的时候,那个画面让我有些不太习惯,要么是旋转进入,要么是以其它画面表现形式,不得不说在设计上还是很有创意的,但是对于注意力太集中的玩家来说,或许让人有点晕,个人想法是官方可以设计一些让人感觉不晕的画面切换形式,这样我想玩家更容易接受吧。另外就是战斗音乐方面听久了感觉有点腻味,建议战斗音乐能更多样化些。
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《天之翼》虽然是回合制的模式,但在游戏中依然穿插了即时网游的模式,“姿态切换”模式应该说开辟了回合网游新时代。我想《天之翼》战斗中最大的特色的就是所谓的“姿态切换”了吧?“姿态切换”是一种新颖的战斗模式,玩家在战斗中采取这种战斗模式将获取更加强大的攻击威力。当然还有震撼的华丽释放效果。
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