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动态回合制网游《神仙OL》圣诞封测评测报告(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2010-02-23点击:

[导读:] 点击看大图   模型对比:   从前的许多NPC、坐骑、宠物都是十分粗糙的,可能都是临时的代替品,从圣诞封测的截图和之前截图的对比我们可以看到很明显的变化。 点击看大图   任务对比:   第一次测试的时候


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  模型对比:

  从前的许多NPC、坐骑、宠物都是十分粗糙的,可能都是临时的代替品,从圣诞封测的截图和之前截图的对比我们可以看到很明显的变化。


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  任务对比:

  第一次测试的时候游戏只有一条主线任务,现在该有的任务种类是应有尽有,加上动态任务系统开放后,全服都可以参与的动态随机史诗任务也全面铺开了。

  一些不足——同志还需努力

  因为参加了《神仙OL》的所有测试,所以看着这款游戏不断地更新变化,就好像是看到邻家小妹长大一样令人充满了愉悦——这个比喻很赞哟——但圣诞封测还是暴露了一些问题,比如仙灵宝宝的成长还有一些小BUG,赚钱的速度稍显缓慢以至于一不小心会入不敷出,还有生活技能数值的进一步调试等。

  期待惊喜——超强卡通引擎

  根据官网论坛透露出的消息来看,《神仙OL》的不删档测试已经进入了倒计时,其实我选择游戏的原则还是比较简单啦,好看好玩不累就行,虽然我更多地还是在等待《聊斋》,但是《神仙OL》独创的卡通盒引擎还是给我带来了不少的惊喜,说不定将来我会两款一起玩啦。期待《神仙OL》的下次更新,期待它的下次测试,期待它可能带给我的更大惊喜!

【游久网(1Y2Y)责任编辑:莫言】

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