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3D卡通风格网游RPG《童梦OL》网评测报告(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2010-02-23点击:

[导读:]   2、游戏可玩性   就目前的MMORPG网游来说,游戏的可玩性主要是看能否打造特色鲜明、千奇百怪但各有擅场能实现自身价值的角色。就好像血多皮厚打不死却攻击可怜的小强、高爆击高闪避的刺客、爆发超强却游走在

  2、游戏可玩性

  就目前的MMORPG网游来说,游戏的可玩性主要是看能否打造特色鲜明、千奇百怪但各有擅场能实现自身价值的角色。就好像血多皮厚打不死却攻击可怜的小强、高爆击高闪避的刺客、爆发超强却游走在生与死边缘的火法、哥打不死你但哥反弹死你(征途里的反射召唤)、控制大师(war3里的会催眠的恐惧,打不死你但恶心死你..)

  而什么职业、技能、装备、宝石、宠物等等,都是为这一点服务的。

  童梦ol大致借鉴的是魔兽世界的系统(宠物是天龙八部的=。=),只不过,在可玩性这一点上,只得皮毛,未得精髓。(技能设定比较垃圾,而装备、属性点、技能、宠物的搭配略显单薄,没有鲜明的职业特点和玩法。)

  2.1人物属性

  角色初始有10点属性点,然后每升一级获得4点属性点,可以分配到力量、体质、敏捷、耐力、智力上。

  其中,力量提升物攻和格挡

  体质提升生命值

  敏捷提升物攻、闪避和爆击几率

  耐力提升防御

  智力提升魔攻和魔法值


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  2.2人物技能

  技能设定非常垃圾,实在是童梦ol最大的败笔。童梦设定,每个技能都可以提升好几级(40级的大招只有1级,其他的技能大部分都能升5-7级)但是,提升技能等级所需要的角色等级跨度太大。譬如:角色1级可以学1级的奋力打击,8级才能学2级的奋力打击,16级才能学3级的该技能。而童梦Ol是每升一级便有1个技能点,这样导致1-8级之间获得的多余的6个技能点不得不投放到其他的技能上面(事实上有很多是鸡肋技能),如此技能设定,将最终导致这个职业的所有人点的都是千篇一律的技能,那还有什么意思呢?看看下图,笔者本来打算打造一个主要提升:+%攻击力+%致命一击几率+%命中等被动技能以及少量控制技的靠装备吃饭的角色。但事实上,笔者的技能都“被迫”浪费在那些鸡肋技能上,自己的被动技能又无法提升(等级跨越太大,极不合理,呜呜呜…)


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