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神魔竞技 《神仙道》挑战武斗巅峰

来源:厂商投稿作者:欢乐园4游戏发布时间:2015-03-05点击:

[导读:] 对于喜好竞技切磋的朋友来说,最为酣畅淋漓的战斗不是一边倒的顺风局,而是棋逢对手的平衡局。先攻、布阵、伙伴……在对峙中掌握细小的突破点赢得胜利,方为高手竞技之道。在欢乐园《神仙道》中,先手不一定是最后的赢家,要想笑傲竞技场,知己知彼方能百战

对于喜好竞技切磋的朋友来说,最为酣畅淋漓的战斗不是一边倒的顺风局,而是棋逢对手的平衡局。先攻、布阵、伙伴……在对峙中掌握细小的突破点赢得胜利,方为高手竞技之道。在欢乐园《神仙道》中,先手不一定是最后的赢家,要想笑傲竞技场,知己知彼方能百战不殆。


《神仙道》中的对战竞技都是以先攻值决定哪方先出手,一般情况下先手的一方胜率高于后手玩家,就算是高手对局,拥有高先攻值的一方也就掌握了天时。先攻值的高低视角色等级、命格和装备决定,而队伍的先攻值除了计算主角的先攻外,伙伴的先攻值也会影响到最后的数值。在神仙道后期,由于更新和升级较慢,等级差距会被慢慢抹平,而铜钱、境界点等会逐渐拉开差距,一般玩家和玩家的差距也主要由命力、培养值、镀金、仙伙伴、专属神器等决定。要想在后期同等级的情况下一枝独秀,就得向着一切全满发起冲击!


除了先攻值的培养,格挡与闪避都是神仙道中有几率触发的被动防御技能。格挡效果:减少对方50%攻击伤害,反馈自己50%-100%攻击伤害(攻击来源是法师和弓箭手时则无法反馈),反馈伤害不可再次格挡或闪避,双方增加25点气势。闪避效果:100%减免伤害,由于并没有受到伤害,闪避之后不会增加双方的气势。不难看出,格挡更适合有一定血量基础,普攻普防都比较杰出的职业,典型代表是武圣;而闪避则比较适合比较脆皮的单位,典型代表是剑灵。


除去仙伙伴的差异,神仙道的战斗中还需要注意的是气势的问题,闪避不加气势,往往会导致将星伙伴第一次变身结束后没法迅速积累出第二次变身,在持久战中容易出现较长的变体绝技真空期而被对方反杀,而在现今万寿命格满地跑的时期,一场高端竞技中的持久战是很难避免,也就间接迫使想要站在武道巅峰的玩家们重视气势和各种龙珠buff。3月5日,欢乐园《神仙道》455区助阵新伙伴轩辕黄帝来袭,下载微端拿V1,新服首冲20%返!

《神仙道》官网:http://t.hly.com/?tid=23690&sid=sxd

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