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多来玩玩《龙将》单双鼓舞的差距

来源:厂商投稿作者:多来玩玩发布时间:2012-12-25点击:

[导读:] 圣诞狂欢,多来玩玩《龙将》双线19服于今日13:00盛大开启啦!迎元旦,庆圣诞!多来玩玩《龙将》特此祝各位英雄生蛋快乐!大家都知道,在多来玩玩《龙将》里面,单双鼓舞其实就是对于活动来讲来时比较有意义的。下面小编带您详细了解关于但双鼓舞的测试。 我

圣诞狂欢,多来玩玩《龙将》双线19服于今日13:00盛大开启啦!迎元旦,庆圣诞!多来玩玩《龙将》特此祝各位英雄生蛋快乐!大家都知道,在多来玩玩《龙将》里面,单双鼓舞其实就是对于活动来讲来时比较有意义的。下面小编带您详细了解关于但双鼓舞的测试。

 
我对比对象是没有起手的032双鼓舞和032单鼓舞+另一个后军,也就是后军必定有一个鼓舞,可能是陆逊可能是蔡文姬,分开讨论,但都是032阵容。
下面用到的"无效"指的是辅助技能无效,分别只与非鼓舞后军的单体伤害挂钩,后面会纳入计算范围内,但不在前面的讨论中。
1,双鼓舞对比陆逊单鼓舞:第一轮普攻无效,第二轮中军的技能双鼓舞比单鼓舞多15%,第三轮普攻无效,第四轮中军技能比单鼓舞多30%,第五轮无效。
2,此情况后军一个后军受益情况跟中军一致,如果是永动机则享有4轮12.5%加成。
1,双鼓舞对比蔡文姬单鼓舞:第一轮普攻无效,第二轮中军技能比单鼓舞多12.5%,第三轮普攻无效,第四轮中军技能比单鼓舞多25%,第五轮无效。
2,此情况另一个后军无加成。
以上只考虑中军,并且在后军无暴击的情况下,双鼓舞其中一个优势是暴击加士气只跟自身暴击率有关,忽视攻击对象的抗暴。开始考虑了,就拿大家比较有争议的司马来说吧。大家参照自身中军属性来算:
1、自己三个中军在享有15%伤害加成的情况下,一轮技能伤害总额的45%就是等于: 1.15*0.45*{(中军1攻击力*倍率)+(中军2攻击力*倍率)+(主将攻击力*倍率)}
2、司马配搭陆逊的伤害就是等于: 1*1.125*倍率*4
蔡文姬的攻击我为了方便直接省略了,严格要司马的那个伤害减去蔡文姬的个体伤害。
(如果用蔡文姬单鼓舞的话中军增益而多出来的伤害就是一轮技能的37.5% ,而司马则完全没有受益,直接只有4*倍率)
我们要对比的就是 中军1轮45%伤害和司马4轮100%伤害,结合自身的数据去算,可以给出最好的选择,而不是一味的个人感觉说事。
上面没有算魏延,要是三中军其中一个用上了他,应该优势会倾向于司马单鼓舞,但没有具体数据也不能说这样子的司马单鼓舞要比双鼓舞好,关键还是看切实的数据。希望给位热心提供自己的数据,暴击之类也是为方便不算,把这个作为基础模型,其余的概率慢慢算上。

多来玩玩《龙将》:http://long.12wanwan.com
 

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