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专访搜游网络创始人谢成鸿 如何用As3语言开发出H5游戏

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-02-06点击:

[导读:] 在刚刚过去的2014年,手游行业高歌猛进,营收规模成功超过了页游,而HTML5游戏2015年也迎来了华丽转身的一年,挖掘游戏新机遇在2月9日Dogame汇牵手“HTML5产品”投融资发行沙龙也来了众多嘉宾为开发者们分享HTML5业内游戏人干货内容,在活动前夕游戏兵工厂专

在刚刚过去的2014年,手游行业高歌猛进,营收规模成功超过了页游,而HTML5游戏2015年也迎来了华丽转身的一年,挖掘游戏新机遇在2月9日Dogame汇牵手“HTML5产品”投融资&发行沙龙也来了众多嘉宾为开发者们分享HTML5业内游戏人干货内容,在活动前夕游戏兵工厂专访了HTML5领域专家,搜游网络科技创始人谢成鸿先生,跟开发者谈一谈如何用as3语言开发出HTML5游戏。

Dogame:请谢总先介绍一下layabox是什么?

谢成鸿:Layabox是一个专门针对AS3开发H5产品的解决方案,通过Laya编译器,As3成为继Haxe、TypeScript后,又一种 javascript编写语言,由于as3语言成熟、开发者广泛、工具完善、生态链成熟完整、以及直接可使用Flash开发环境调试产品等特性, 使其成为目前最适合Flash程序员、最适合H5研发的解决方案。同时也是Flash存量页游快速转换手游的免费解决方案;

Dogame:请问下谢总layabox方案是否可以转换所有flash项目?

谢成鸿:layabox重新模拟了一套flash运行库,学习layabox的十几条转换规则后,可以采用as3语言进行项目开发,然后通过laya-tojs工具转换成为html5项目,但是flash AS1和AS2的项目要自行作一些改造,不支持将代码写到资源上。还有暂时不支持3D引擎项目和使用深度反射机制框架编写的项目,对于使用矢量图形的项目,需要通过我们集成的工具,将矢量图形先转正位图资源,不直接支持矢量图形项目;其它的flash as3项目都是可以通过laya-tojs工具直接转换成html5项目的

Dogame:那暂时不支持的部分什么时候可以支持?

谢成鸿:我们正在加班加点的对3D引擎进行支持,预期在4月后,用到3D引擎相关的项目可以被支持转换;请大家关注我们的官网layabox.com,如果3D被支持后我们会及时通知所有的开发者;

Dogame:layabox.com官网如何定位的?

谢成鸿:layabox的公开原定在4月后,由于被提前曝光,我们相关的服务,包括官网都还没有准备好,所以,现在的官网还只是临时,在论坛里会有一些最新的产品动态和更新一些教程;在4月左右会有全新的官网上线,到时,官网会有详细的开发文档和相关教程,可以让开发者了解和学习layabox相关的工具。以及会开源layabox的相关开发库源代码;

Dogame:使用layabox在开发和转换的流程中有什么区别?

谢成鸿:实质上是没有什么区别的,都是通过laya-tojs工具将as3项目转换为html5项目。同样建立在了解十几条转换规则之后,区别在于,开发新项目,可以达到一键编译成html5项目。而转换旧项目,需要依据转换规则查找到需要更改的代码部分,因此对项目非常熟悉的人转换修改速度会很快,对代码不太熟悉的人,要追踪逻辑找到修改点,会花一些时间,不过总体来讲,转换旧项目的代码调整量不到0.2%,如果已有旧项目,相对于全新开发项目来讲,还是比较节省人力成本和时间的。

Dogame:layabox转换,需要研发企业投入多少成本?

谢成鸿:主要是人工成本,不包括移动玩法和UI改造,代码一般是1人7天左右,对于要求较高的页游企业,同步调整UI适配,通常也会在1个月左右可以完成改造。成本相当低。同时,layabox还承诺,经过我们认可的转换项目,如果转换不成功,可以十倍的投入成本进行赔偿,已彰显我们对自身技术的信心。另外,Layabox还采用免费培训班方式和研发企业合作,让参与转换的企业更加熟悉转换流程,加快转换效率,对于非北京的企业用户我们正在筹备视频会议系统,可能尝试采用异地培训的方式方便大家学习。

Dogame:请问谢总,layabox转换后的性能如何?

谢成鸿:layabox是一个整体解决方案,其中laya-ihtml和laya-iflash是开发库,通过laya-tojs转换成html5代码后,如果是重度游戏,需要通过laya-runtime加速才可以达到原生app一样的流畅度。Laya-runtime已和很多浏览器以及平台达成嵌入合作,未来会嵌入80%以上的app流量厂商中,这种基于Laya-runtime的layabox产品完全媲美原生app产品。大家可以尝试一下中重度H5游戏《猎刃2.觉醒》的微端版本,这就是基于laya-runtime的游戏,非常流畅;

Dogame:一般的页游耗用内存很大,移动端200M是否能支持?

谢成鸿:我们对图片、声音资源做了智能内存(显存)管理,一般能自动帮大家解决内存等问题。考虑实时下载,建议页游资源尽量缩小,我们将提供批量缩小资源的工具。缩小资源后,代码无需修改。

好的,感谢谢总接受我们今天的专访,祝laya在2015年HTML5市场上腾飞,也欢迎广大的页游开发商和开发者2月9日到Dogame汇牵手“HTML5产品”投融资&发行沙龙与交流谢总交流,听更多的HTML5业内游戏人干货分享。

公司介绍:

搜游网络科技(北京)有限公司是一家面向全球的创新科技企业,公司创始人谢成鸿先生是全球最早的HTML游戏开拓者,拥有长达15年的引擎开发经验;在谢成鸿先生的领导下,团队以“世界因我而不同”为企业使命,以追求极致为企业文化,以创新、创造为企业目标,专门针对AS3程序员开发Html5产品,推出Layabox技术解决方案;

其中,通过laya-tojs工具,As3成为继Haxe、TypeScript后,又一种javascript编写语言。AS3开发者可直接使用Flash开发环境(FlashBuilder、FlashDevelop等),进行开发及调试产品,通过Laya编译器发布JS代码;因此,让低迷的as3开发者重建信心,改变了as3开发者的就业机会。 同时,通过laya-tojs工具,也可以将海量的flash as3产品以少量的修改适配方式,在手游市场上重新激活,大幅加速H5行业进程的发展;

另外,公司提供laya-runtime运行加速器,使Html5重度游戏可以达到原生app的流畅度,目前已和知名入口级APP厂商、知名浏览器厂商、达成紧密的合作关系,将laya-runtime嵌入其APP中。积极推进Html5行业的良性发展;

公司已获得知名美元基金投资,资金实力与技术实力雄厚,针对开发者企业提供免费的贵宾式服务,同时,在2015年上半年对laya-iflash、laya-ihtml开发库完全免费开源。

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