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专访《九州志》执行主策刘云天:最劲爆国战页游即将公测

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-07-07点击:

[导读:] 游戏名称:《九州志》 采访人物:《九州志》执行主策刘云天 1、很高兴采访到您,先做个自我介绍吧! 云天:大家好我是刘云天,在《九州志》项目中担任执行主策划,主要负责游戏系统架构设计方面的工作。做游戏是我一直以来的梦想,而能够将自己的爱好变成事

游戏名称:《九州志》
采访人物:《九州志》执行主策刘云天

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1、很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!

云天:大家好我是刘云天,在《九州志》项目中担任执行主策划,主要负责游戏系统架构设计方面的工作。做游戏是我一直以来的梦想,而能够将自己的爱好变成事业是一件很幸运的事情。08年的时候一个偶然的机会让我从执行策划开始入行,先后在联想研究院、蓝港、腾讯任职。一直以来都是从事设计方面工作,先后担任过执行策划,系统策划,主策划等职务。

2、《九州志》作为一款修仙题材即时战斗页游,相较于同类作品,有哪些突破?

云天:《九州志》是一款修仙题材的无插件3DRPG国战页游,从玩法上跟其他修仙的产品有很大差异,我们主要强调以队伍、宗派、国家、服务器为基础的大型团队玩法。目前这种类似征途、御龙在天类型的国战游戏在市场上还处于一个空白地带,我们希望能够在这个领域有所突破。

图2

3、《九州志》以国战玩法为主打,那么能具体介绍一下这个国战系统吗?

云天:《九州志》的国战玩法由多个层级组成,从最小的个体单位到队伍,再到宗派、国家逐级递进,每个层级都由PVE、PVP玩法构成,让玩家在整个游戏历程中都能体验到充分的乐趣。

4、国战通常以为了大型、壮观,想要在无端的情况下通畅的进行,是否会遇到困难,您及您的团队是如何解决的呢?

云天:大型国战类活动在开发上确实存在一定的难度和技术门槛,为此我们用了大量的时间和精力在优化和调整上,在不断的测试和调整后目前的版本我们已经可以为用户带来流畅的操作手感、惊艳的画面效果、以及畅通国战体验。在玩法方面我们大量收集了测试期间玩家提出的建议和反馈,对奖励、数值、活动机制等方面进行多项调整,力求做到让每一个用户满意。

图3

5、即将开启的公测服中将开放哪些新内容?

云天:在未来的版本中我们的开发方向是致力于开发基于组队、跨服等不同类型团队体验的大型活动,以及多服务器联通的国家质检PVP争夺活动。在玩家的成长方面还会推出更为有趣的三个全新散仙养成和一套能带来全新数值体验的法器系统。

6、您有提到未来的主体方向将致力于大型群体PK玩法,具体是有哪些内容呢?通常群体PK对于游戏的人气要求很高,如何保证游戏的热度不减呢?

云天:利用跨服机制,并以此为依托开发大型跨服PK活动,也许我们无法一直维持单服的游戏热度,但依赖大规模跨服可以有效将活跃用户聚拢在一起。

图4

7、感谢您接受采访,最后有什么对一直支持《九州志》的玩家说的?

云天:首先我要感谢广大玩家们,他们是最可爱的人,《九州志》整个开发过程是一个不断改进和完善的过程,这个过程中玩家的参与是必不可少的。在完善游戏的过程中不免会有一些BUG、漏洞、影响体验的设计缺陷等问题,但广大玩家始终在支持和鼓励着我们不断前进,不断完善产品,正是因为有了他们的才有了今天的《九州志》,在这里我真诚向他们说一声:谢谢!
最后,经过漫长的修改和完善《九州志》即将迎来不删档测试,我们会加倍努力的把游戏做好,将最好的产品奉献给广大玩家。

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