《剑影》制作人:重生版本满足一切高品质YY
来源:厂商投稿作者:7road发布时间:2014-05-21点击:
[导读:] 在页游市场中,魔幻题材一直是一大热门。在魔幻世界中,玩家可以体验到斩妖除魔的畅快打斗。而作为魔幻题材的创新力作,《剑影》新版本斯塔尔兰重生将呈现给玩家怎样的一个奇异的魔幻新世界呢?为此,小编专门采访了剑影制作人唐龙,为玩家们爆的一手好料
在页游市场中,魔幻题材一直是一大热门。在魔幻世界中,玩家可以体验到斩妖除魔的畅快打斗。而作为魔幻题材的创新力作,《剑影》新版本“斯塔尔兰重生”将呈现给玩家怎样的一个奇异的魔幻新世界呢?为此,小编专门采访了剑影制作人唐龙,为玩家们爆的一手好料!
剑影项目经理-唐龙
1、很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
唐龙:大家好,我叫唐龙,我是《剑影》的制作人。创造一个有趣、令人留恋的虚拟游戏世界是我毕生努力的目标。
2、《剑影》作为今年第七大道主推的魔幻题材页游,目前的运营状态如何?
唐龙:目前剑影已经经过第一轮测试,收集数据和改良游戏,已经积累了一批相当忠实的粉丝玩家。因为《剑影》他们会在官方论坛上发表大量的攻略贴和研究贴,一起讨论技巧和游戏故事背景。这是页游中极为罕见的现象,我们引以为豪。有一个玩家曾如此评论我们游戏“《剑影》改变了我对回合游戏的看法”,这让我们团队非常受鼓舞。
这是一款从游戏原创的策略乐趣和背景故事来吸引人的游戏。与市面上大量高度雷同,抱一个熟悉的题材就上线的无脑推图游戏有着非常大的区别。相信未来会有更多的热爱策略和思考的玩家会加入到我们的游戏中来。
剑影具有很强的可玩性
3、游戏新版上线在即,主要更新了哪些新内容呢?在这里简单介绍下吧。
唐龙:(1)我们在回合战斗中引入了位移系统。
原本《剑影》已经是非常注重阵型策略的游戏,多变而互相克制的技能让战斗结果难以预料,过程精彩纷呈。但我们仍然不满足这个现状,在《剑影》V1.2斯塔尔兰的重生版本中,我们为玩家加入了独特的“移动”技能。
使用“移动”技能能够让你本轮行动变为移动到指定的位置。 移动技能使得玩家能够在战斗中灵活的调整阵型,通过聪明才智,玩家将可以战胜比自己强数倍的敌人。此外,我们为所有PVE的BOSS增加了针对地点的必杀技,需要玩家的队伍团结协作,并进行很好的配合才能顺利通关。
目前,我们设计团队已通宵达旦的对此进行测试,没料到“位移系统”比我们想象中的还有趣,蕴含无限的可能性。
(2)我们重新规划了游戏中的数值和经济系统。
我们将游戏调整的非常适合平民玩家,因为我们深刻的知道,平民玩家才是游戏人气的基础。
《剑影》商城内出售的提升道具都极为有限,传奇装备的合成材料、精炼装备的材料、龙血刻印的材料都只能从游戏中获得。想要快速获取这些道具,必须通过拍卖所交易。平民玩家可以从中赚到相当一比钻石,去购买商城中他们想要的时装和坐骑。
我们在数值上也重新进行了设计,使得无论任何玩家,只要你每天在游戏中参加相应的活动获取奖励,都能获得明显的提升。只要坚持不断努力,屌丝也能成为大神!
新系统:位移战斗
4、魔幻题材页游因为《神曲》的火爆一炮而红,《剑影》在继承前作的基础上,又有哪些突破和改进呢?
唐龙:曾经我会错误的认为页游都是无脑推图的低俗游戏,没什么太多意思。
直到我遇到了堪称第一策略页游的《神曲》,它改变了我对页游的认知,但我认为这还远远不够……如果让我来做这样一款游戏,我可以让它拥有完整而有趣的故事,可以有更强的策略性和游戏性。于是……我在两年前加入了第七大道,现在为大家带来了《剑影》这样一款游戏。
充满挑战的探险旅程
5、据页游网调查,画面仍旧是网页游戏玩家最看重的要素之一,在美术方面,有没有取得一些突破?
唐龙:(1)《剑影》的美术场景、角色都严格的为世界观和故事服务,每一个设计都有详细的设定和讲究。从内涵意义还是美术精致度上都一举击败了许多其他页游。
例如格里斯加王国主题用庄严而圣洁的白色和黄色,显得神圣不可侵犯,融入魔法的光辉,强调这个国家主要使用魔法的力量。而瓦尔波特帝国主题则用奔放而狂热的红色,显得力量无比强大,搭配蒸汽的齿轮,强调这个国家依靠蒸汽革命的技术。玩家的佣兵主城托马霍德共和国用的是自由而开明的蓝色,显得公正和公平,用双头鹰装饰,意指这个国家以中立和平衡为主要宗旨。
游戏中的场景建筑、敌人、友方同伴、时装、坐骑都使用相应的主题进行设计。从而给玩家留下一种“这个世界真的确确实实存在”的感觉。这还只是冰山一角,每一个角色都根据他们的背景故事进行了多次反复的设计,直到我们觉得“啊,这个角色就应该是这个样子”,我们才罢休。
(2)《剑影》中的时装、翅膀、坐骑使用了大量的特效设计,高级装备惊艳的效果上超越了大部分页游。
我们知道玩家总是希望自己的装备非常酷炫和富有个性。我们不仅在游戏玩法上追求个性化的选择,在玩家的外观选择上也同样追求这个目标。
在《剑影》中许多装备和翅膀、坐骑都是通过大手笔的特效设计制作出来的,如烈焰之翼、星月水晶套装、恶魔领主套装、闪电雄狮……
往往一套装备我们需要一个特效设计师工作一个甚至两个月才能制作出来。这个成本代价自然是极其高昂的,但最后出来的效果确实更加让人满意。
摆脱束缚,突破战斗旧模式
6、感谢您接收采访,最后有没有对一直支持《剑影》的玩家说的?
唐龙:首先是感谢,感谢一路陪同我们,给予我们支持和鼓励的忠实玩家。每次看到你们在游戏中玩的开心,我们就会觉得这么多日日夜夜的辛苦都是值得的。
也希望大家继续能够支持《剑影》V1.2斯塔尔兰的重生版本,这一次,我们希望让游戏能够回归乐趣本身,一个全新的世界在等待!
《剑影》重生归来
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