37游戏《航海王OL》制作人专访:因为热爱所以才做游戏
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-08-02点击:
[导读:] 2017年ChinaJoy,37游戏正式公布旗下二次元动漫精品布局之作,通过进一步挖掘泛娱乐产品线,深耕情怀IP效应,这款由集英社及东映动画官方授权的正版网游《航海王OL》。在37游戏旗下龙掌动漫创始人、《航海王OL》制作人章霁诚的受访中,逐一揭开神秘面纱! 专
2017年ChinaJoy,37游戏正式公布旗下二次元动漫精品布局之作,通过进一步挖掘泛娱乐产品线,深耕情怀IP效应,这款由集英社及东映动画官方授权的正版网游《航海王OL》。在37游戏旗下龙掌动漫创始人、《航海王OL》制作人章霁诚的受访中,逐一揭开神秘面纱!
制作人章霁诚:首先,自己非常喜欢《航海王》,念大学的时候就开始看。自己做游戏到现在可能只有10年,但追航海王却有15年。我们这一次做的是PC端游戏,在游戏中我们做了一个设计,也是《航海王》动漫里都没有做过的事情。我们尝试把《航海王》整个伟大航路的版图给做出来,玩家扮演一个海贼团,海贼船可以在那里行驶,然后进行PK,让用户有一种在大海上驰骋梦想的美妙感觉。
制作人章霁诚:航海王是个拥有非常庞大世界观的知名日漫IP,承载无数粉丝的期待热情。所以游戏中,我们选择了和目前剧情比较接近的地方作为出发点,以“伟大航路”作为游戏的开始。重点是我们把《航海王》整个新世界,以及伟大航路的版图给做出来了。玩家将率领一艘海贼船,和伙伴们一起在伟大航路中行驶,然后结识其他玩家,和其他势力战斗。在公测版本中,我们将做到海贼王里最激动人心的“顶上战争”这个部分。
制作人章霁诚:航海王是一部拥有深刻影响力的动漫,如何还原、唤醒粉丝心中的情怀,是我们一直的工作重点。我们对自己的要求就是原汁原味,能还原出原著的每一个招式、每一个动作。第一就是角色的动作很多,每一个动作我们都会向原作靠拢;第二个是角色包括特效、打斗风格,都会和动漫一模一样的还原。而且在视觉方面,我们还经过了很多考量和打磨,我们的游戏画师很多都是原来参与过知名日本动画片制作的,再通过相对比较新的技术,让游戏可以支持更多的同屏,更多内容承载,这对于以往同类产品而言,也可以说是一次突破和创新!
制作人章霁诚:我们将游戏的战斗类型设定为半即时制,双方可以在对战时实时操作,根据对方的行动预判和打断对手的技能,并打出连招。同时,在和伙伴的技能配合上,我们也有相当多的设计。我们尽量在游戏战斗系统中呈现各种各样的特色,比如路飞跟艾斯之间有更多的配合,莫利亚会选择牺牲同伴来拦住对方,这种化学反应就让玩家倾向于伙伴之间的配合。
第二个设计,就是伟大航路玩法,这是一个融入了剧情和 PVP 的多人开放世界模式,承载重要玩法的同时,也代表了海贼王的自由精神—— " 玩家可以不受体力的限制,自由地在大海上冒险。 "
制作人章霁诚:在《航海王》制作当中,我们一直用心的去抠出人物细节特性。比如说漫画中女帝的“甜甜甘风”可以将敌人都石化。我们为每个角色都做了一个石化时好色又被僵住的动作,并且被石化时心还会弹出来。而路飞不怕这个技能,因为原著中他没有色心,能免疫女帝的石化。
再比如路飞有一个三档状态,就是在战斗时将部分身体巨大化,打完就会缩成小路飞并进入虚弱状态。其他游戏里可能这就只是一个技能动画,在释放技能的动画里变成小路飞,实际游戏逻辑是没有变化的。而我们真的做了游戏逻辑,路飞打完以后,变成小路飞,接下来一回合就只能任人宰割。
制作人章霁诚:我们将在近期有一次测试。目前莫利亚、大雄、奥兹等角色都在制作中,而在未来版本,我们还在做香波地群岛等其他的剧情,这一段剧情登场人物很多,包括海军大将都会登场,大家可以期待一下!
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专访提问:为什么想这做《航海王OL》这款产品?
制作人章霁诚:首先,自己非常喜欢《航海王》,念大学的时候就开始看。自己做游戏到现在可能只有10年,但追航海王却有15年。我们这一次做的是PC端游戏,在游戏中我们做了一个设计,也是《航海王》动漫里都没有做过的事情。我们尝试把《航海王》整个伟大航路的版图给做出来,玩家扮演一个海贼团,海贼船可以在那里行驶,然后进行PK,让用户有一种在大海上驰骋梦想的美妙感觉。
专访提问:《航海王》世界观非常庞大,游戏中承载了多少?
制作人章霁诚:航海王是个拥有非常庞大世界观的知名日漫IP,承载无数粉丝的期待热情。所以游戏中,我们选择了和目前剧情比较接近的地方作为出发点,以“伟大航路”作为游戏的开始。重点是我们把《航海王》整个新世界,以及伟大航路的版图给做出来了。玩家将率领一艘海贼船,和伙伴们一起在伟大航路中行驶,然后结识其他玩家,和其他势力战斗。在公测版本中,我们将做到海贼王里最激动人心的“顶上战争”这个部分。
专访提问:《航海王》一款顶级画面品质的革新页游?
制作人章霁诚:航海王是一部拥有深刻影响力的动漫,如何还原、唤醒粉丝心中的情怀,是我们一直的工作重点。我们对自己的要求就是原汁原味,能还原出原著的每一个招式、每一个动作。第一就是角色的动作很多,每一个动作我们都会向原作靠拢;第二个是角色包括特效、打斗风格,都会和动漫一模一样的还原。而且在视觉方面,我们还经过了很多考量和打磨,我们的游戏画师很多都是原来参与过知名日本动画片制作的,再通过相对比较新的技术,让游戏可以支持更多的同屏,更多内容承载,这对于以往同类产品而言,也可以说是一次突破和创新!
专访提问:《航海王OL》作为角色扮演MMO,战斗玩法有什么突破?
制作人章霁诚:我们将游戏的战斗类型设定为半即时制,双方可以在对战时实时操作,根据对方的行动预判和打断对手的技能,并打出连招。同时,在和伙伴的技能配合上,我们也有相当多的设计。我们尽量在游戏战斗系统中呈现各种各样的特色,比如路飞跟艾斯之间有更多的配合,莫利亚会选择牺牲同伴来拦住对方,这种化学反应就让玩家倾向于伙伴之间的配合。
第二个设计,就是伟大航路玩法,这是一个融入了剧情和 PVP 的多人开放世界模式,承载重要玩法的同时,也代表了海贼王的自由精神—— " 玩家可以不受体力的限制,自由地在大海上冒险。 "
专访提问:《航海王OL》中强烈认同感、代入感的细节设计。
制作人章霁诚:在《航海王》制作当中,我们一直用心的去抠出人物细节特性。比如说漫画中女帝的“甜甜甘风”可以将敌人都石化。我们为每个角色都做了一个石化时好色又被僵住的动作,并且被石化时心还会弹出来。而路飞不怕这个技能,因为原著中他没有色心,能免疫女帝的石化。
再比如路飞有一个三档状态,就是在战斗时将部分身体巨大化,打完就会缩成小路飞并进入虚弱状态。其他游戏里可能这就只是一个技能动画,在释放技能的动画里变成小路飞,实际游戏逻辑是没有变化的。而我们真的做了游戏逻辑,路飞打完以后,变成小路飞,接下来一回合就只能任人宰割。
专访提问:《航海王OL》上线时间在什么时候?未来有什么精彩内容
制作人章霁诚:我们将在近期有一次测试。目前莫利亚、大雄、奥兹等角色都在制作中,而在未来版本,我们还在做香波地群岛等其他的剧情,这一段剧情登场人物很多,包括海军大将都会登场,大家可以期待一下!
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