研发匠心 探秘《神仙劫》背后的故事
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-01-09点击:
[导读:] 由YY游戏独代,4366游戏运营的全新开年修仙巨作4366《神仙劫》将于1月10日11点开启全民内测。作为一款以西游为背景的修仙力作,话说游戏不仅有神秘巨星加入,而且游戏的研发团队也是大有来头,曾出品《斩仙》等精品游戏。而本着贴近游戏,深挖八卦的精神,今
由YY游戏独代,4366游戏运营的全新开年修仙巨作4366《神仙劫》将于1月10日11点开启全民内测。作为一款以西游为背景的修仙力作,话说游戏不仅有神秘巨星加入,而且游戏的研发团队也是大有来头,曾出品《斩仙》等精品游戏。而本着贴近游戏,深挖八卦的精神,今天,本编宝特意前往咱们的研发基地,专访咱们研发主策,探秘这4366《神仙劫》背后的故事!
主策君:编宝好,各位玩家好!《神仙劫》这款游戏,确实为玩家带来不少好玩的玩法,比如说生存挑战、封神之路等。而在这众多玩法中,游戏将以七魄进阶为核心追求,辅与完整和丰富的装备线追求,构成了神仙劫的核心玩法。所以,1月10号内测,大家一定不要错过,好好体验一下,相信一定会喜欢的!
主策君:在剧情构成方面,我觉得《神仙劫》与其他作品相比最大的优点,在于它既有一条作为主线的剧情,但是故事的展开又以角色为中心,使得每个角色的刻画也都非常细致。同时,对于美术、系统、音乐和剧本的精益求精,使得构成游戏的各个要素都完美结合,相互提升,形成了一款在国人看来难能可贵的游戏。
主策君:关于这一点,我们团队也是很重视的,我们认为,首先还是要明白玩家的需求,尤其是产品面向群体的核心需求。针对核心需求营造出来的玩家圈子以及关系培养才是最有效的,这个在不同的游戏是不一样的,有的针对帮派,有的是针对好友或者队伍。我们在立项初期就要做面向群体的画像,做精准定位的社交体系。社交并不是聊天、组队就行了,社交需要的是这样做的理由,这才是社交的核心。用句白话来说,我们需要的不是聊天,而是聊天的谈资。我们通过划分国家,鼓励国家间的对抗来提供一个社交互动的平台。当核心玩家数量上去了,自然玩家间的互动就起来了。
主策君:先是页游市场上品质的提高,对于开发团队来说是一个不小的挑战。团队为了让玩家进入游戏展示出的代入感、沉浸感和打击感下了很大的功夫。团队花费了两个月的时间一个像素一个像素地调整,从角色的跳跃动作、幅度、冲刺速度、攻击动作、刀光到技能,从怪物的击退、受击和击飞等都花费了很长时间的调整。期间也做出了很多帧数和资源大小的妥协,最终才出来了现在的效果。
还有就是《神仙劫》是结合了2D和3D的全新技术制作,为了展现出2D表现的细腻细节纹理和3Dboss庞大的身躯和霸气的动作,这方面的技术尚未十分成熟,我们的技术团队在这方面做了很多的尝试和优化,最终才出来了现在的游戏效果。
主策君:感谢所有支持我们的玩家,因为有你们支持和了解,让我们有机会去尝试更多新的东西,拥有更多自己的风格去创造出更好的作品,谢谢大家!
编宝:哈罗,主策君,您好,话说最近很火爆的《神仙劫》即将要开启全民内测啦,不知道咱们这款游戏在玩法设计上可有什么较为独特的玩法呢?
主策君:编宝好,各位玩家好!《神仙劫》这款游戏,确实为玩家带来不少好玩的玩法,比如说生存挑战、封神之路等。而在这众多玩法中,游戏将以七魄进阶为核心追求,辅与完整和丰富的装备线追求,构成了神仙劫的核心玩法。所以,1月10号内测,大家一定不要错过,好好体验一下,相信一定会喜欢的!
编宝:据说《神仙劫》是一款以西游修仙为背景的游戏,现在市场上这类题材的作品繁多,而且大部分故事都比较单一,不知道《神仙劫》在剧情方面有什么突破吗?
主策君:在剧情构成方面,我觉得《神仙劫》与其他作品相比最大的优点,在于它既有一条作为主线的剧情,但是故事的展开又以角色为中心,使得每个角色的刻画也都非常细致。同时,对于美术、系统、音乐和剧本的精益求精,使得构成游戏的各个要素都完美结合,相互提升,形成了一款在国人看来难能可贵的游戏。
编宝:现今的游戏体验,大伙们越来越重视游戏中的互动,不知道在《神仙劫》当中,会有哪些比较突出的社交设计玩法呢?
主策君:关于这一点,我们团队也是很重视的,我们认为,首先还是要明白玩家的需求,尤其是产品面向群体的核心需求。针对核心需求营造出来的玩家圈子以及关系培养才是最有效的,这个在不同的游戏是不一样的,有的针对帮派,有的是针对好友或者队伍。我们在立项初期就要做面向群体的画像,做精准定位的社交体系。社交并不是聊天、组队就行了,社交需要的是这样做的理由,这才是社交的核心。用句白话来说,我们需要的不是聊天,而是聊天的谈资。我们通过划分国家,鼓励国家间的对抗来提供一个社交互动的平台。当核心玩家数量上去了,自然玩家间的互动就起来了。
编宝:每款游戏,在研发生产过程中,总会遇到一些不太顺利的事情,不知道《神仙劫》在整个开发过程中,是否遇到了困难,有的话,最后是如何克服呢?
主策君:先是页游市场上品质的提高,对于开发团队来说是一个不小的挑战。团队为了让玩家进入游戏展示出的代入感、沉浸感和打击感下了很大的功夫。团队花费了两个月的时间一个像素一个像素地调整,从角色的跳跃动作、幅度、冲刺速度、攻击动作、刀光到技能,从怪物的击退、受击和击飞等都花费了很长时间的调整。期间也做出了很多帧数和资源大小的妥协,最终才出来了现在的效果。
还有就是《神仙劫》是结合了2D和3D的全新技术制作,为了展现出2D表现的细腻细节纹理和3Dboss庞大的身躯和霸气的动作,这方面的技术尚未十分成熟,我们的技术团队在这方面做了很多的尝试和优化,最终才出来了现在的游戏效果。
编宝:谢谢主策君今天详细的解答,相信看完之后,咱们的玩家伙伴们,对于《神仙劫》一定有更深的了解以及更想玩的欲望。最后有什么想和玩家朋友们说的吗?
主策君:感谢所有支持我们的玩家,因为有你们支持和了解,让我们有机会去尝试更多新的东西,拥有更多自己的风格去创造出更好的作品,谢谢大家!
4366《神仙劫》官网地址:http://sxj.4366.com/
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