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游久游戏吴烨:VR抢尽风头时的发行心经

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2016-05-09点击:

[导读:]   2016国际游戏商务大会于今日在国家会议中心正式召开,国际游戏商务大会高峰论坛作为大会首日重头戏隆重开启,上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨于现场以《VR爆发前,还能做什么》为题展开演讲,针对移动游戏市场变化、海内外市场风口等焦

  2016国际游戏商务大会于今日在国家会议中心正式召开,国际游戏商务大会高峰论坛作为大会首日重头戏隆重开启,上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨于现场以《VR爆发前,还能做什么》为题展开演讲,针对移动游戏市场变化、海内外市场风口等焦点话题发表观点见解。

  上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨

  大会现场,吴烨展示游久旗下次世代手游《乌合之众》游戏视频并展开介绍,《乌合之众》是一款内置类似炉石传说卡牌库元素的即时战斗类游戏。游戏参考好莱坞经典剧情,采用的引擎在适配方面非常流畅,在4月29日会推出先行体验版登陆iPad平台,未来选在暑期档上市。

  另一款游久旗下的新作是由《酷酷爱魔兽》原班人马打造的《酷酷2:王者归来》,将于5月展开测试,期望在今年Q3上市。游久正在筹备全球发行计划,将以本土化产品出海。

  在游戏选择方面,吴烨以成功发行经验进行分享:游久会选择可以持续造血、能够快速上线的产品进行发行;此外就是《乌合之众》这样的产品,有着与现今市场游戏不同的元素,且非常利于全球化表现,可以通过打磨变成一款带有商业化元素的优质产品。

  吴烨同时对游久的新游计划进行介绍:目前签订的新产品有六到八款,每个月都会有一款产品面世。不过需要注意的是,相比于几年前端游页游成功经验搬到移动平台就能赚钱的市场,现今以单款游戏取得爆款成功并没有那么容易。

  上海游久游戏股份有限公司以网络游戏发行与研发为核心业务,致力于对网络游戏新模式、新渠道和新产品的研发与探索,为互联网用户提供源源不断的互动式娱乐体验,全方位打造国内一线的互联网游戏发行商与研发商。2014年游久与国内知名的老八股之一—爱使股份公司开启资本重组,在A股成功上市;2015年3月19日,爱使股份更名游久游戏;9月28日,游久游戏剥离老爱使原有煤炭业务,重组一年后全面转型为游戏公司,国内A股唯一一家以游戏命名的公司实质名归。

  以下为现场演讲实录:

  VR抢尽风头时,发行还能做什么?

  大家早上好,很高兴能够跟大家做分享,VR爆发前,还能做什么,现在做手游行业,包括刚才分享的都有一个争议在,我就是一个典型代表。在参加所有的游戏交流和分享会议当中,近期大家都有明显的感受,AR、VR包括智能机器抢尽了风头,我们剩下就是做手游的这些人,现在面临一个什么状况。整个2013、2014两年手游的从业者跟我差不多,轻轻松松就过去了,并且收获了成功,获得了一定的收入和反馈。

  整个2015年,特别暑期开始,从我的感觉来说突然变了,特别2015年我上了四款产品,就我个人而言感觉是像经历了四场高考一样,给我带来了四场折磨。到了2016年,Q1已经过去了,看着我手里拿的六到八款产品,以及我跟游久游戏签的,我在想手游接下来真的这么难做吗?我开始焦虑起来了。慢慢看着产品,包括调的数据,我觉得我今天跟大家分享的和尚总分享的不一样,我跟大家分享的可能是从整个从业者、开发者以及我们发行上心态的转变。

  刚才说做游戏我经历了像2015年的四场高考,我们游戏从业者真正是喜欢游戏这个行业才加入到游戏这个环境当中来的。其实大家应该没人喜欢高考,所以我把这种状态做到游戏的发行和研发过程中去。举例子,像中国体育事业发展的非常发达,一天应该有五到六场的马拉松比赛可以参加,几十万人,每个比赛可能一块金牌,大家都乐呵乐呵在这个马拉松比赛中,他收到了什么,锻炼身体,备战过程中也获得了成长和快乐,也给玩家带来了快乐。所以慢慢我可能从这个状态中有了一定调整。

  《乌合之众》:国际化产品运作

  感谢游戏工委给我这样一个机会,上次在2014年的5月份,我记得分享的两款产品,到目前为止是游久集团做的最深的两款产品,也是我们收入的支柱。今天也带来两款产品的分享,我们一起看一下,第一款乌合之众,从研发的基因上比较国际化的一款产品,最初的模型完成是在2013年的年底,在2014年苹果的WWDC产品发布会做了一个展示苹果硬件性能的游戏模型,在发布会上进行了演示。我们和它的合作已经经历了一年多接近两年的跨国研发以及想法上的合作。整个研发过程相对来说比较漫长,为什么呢?因为它的技术团队是在德国,美术团队在匈牙利,相对来说国内在上海有一个研发团队,更擅长做本地化以及商业化的运作,所以这个产品等于是我们三方融合一起研发的产品。

  除了简单介绍的游戏之外,这款产品首先不是塔牌,不是MMO,相对来说是即时战斗类似于塔酷进行战斗策略的游戏,从表现上可以发现是网上研发的产品,适配以及战斗表现效果做的非常细致。同时因为这款引擎的优势,这款产品在适配上做的非常好,我们经过实际大量的测试,基本上699甚至于599的一些非常平民化的安卓手机上都可以适配。

  我们基本上参考了好莱坞的电影剧情,整个产品预计经过这两年的时间,我们大概计划在暑期档和用户见面。为了验证这一年多接近两年的研发打磨的效果和用户反馈,4月29号先把其中的一些剧情包括核心战斗玩法打包成新型的体验版,会在iPad平台上线,iPhone这个平台上没有,iPad上付费下载,定价暂定60元人民币。

  《酷酷2:王者归来》:琢磨微创新产品

  第二个产品自研团队带来的,这个团队很好传承和继承下来的风格应该是比较差异化和风格化的一些表现,并且非常擅长琢磨一些微创新的核心战斗。它的上线预计第一次跟玩家见面会在5月份左右,公测和面市是在暑期档之后,我们经过调优和反馈之后最终会公测。

  打磨优质产品 推进本土游戏出海

  我们跟大部分的发行概念差不多,首先随着现在的国内手游市场这样一个主流,相对来说更会优化一下。乌合之众就是其中一个代表,研发团队技术、美术、策划完全来自于3D,最后是合资公司一体研发这个产品。研发的周期和打磨的过程比较长,但是出来的东西跟国内封闭的MMO和塔牌游戏的表现有那么一些不同。

  第二可能会把更加本土化的游戏出海,整个出海过程中,之前我们说到的两款产品它在海外的成绩到目前为止还是贡献了非常多的收入。就我个人包括游久这个团队来说,有三个不敢碰的类型。FPS、MOBA和ACT。说实话这三个类型的游戏对我来说真的是做不来,除了刚才讲到的一些游戏,差异化更棒的,玩法更新的游戏之外,可能ARPG、卡牌、SLG非常受到用户青睐,有研发团队在场可以直接进行一些深度的合作。

  这里就是一个像我一样热爱包括喜欢游戏行业的所有发行都会做的事情,我们跟CP合作之后会真正把这个产品推给用户。最后有一些小的广告,刚才说的60元的乌合之众的IPAD单机版,大家可以扫一下这个码,扫了之后登记一下,会在商店给大家直接送一个乌合之众先行体验版,就不用花钱了,欢迎来玩,多给我们提意见,谢谢大家。

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