神曲弓手技能加点的两种极端玩法
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-07点击:
[导读:] 自从神曲推出弓手这个职业,我就一直在玩这个职业,神曲弓手一个很平凡的职业,一个很强大的职业,说实话,我承认弓手需要投入的RMB要不别的职业多,这样成型以后虽然我们打人不是很疼
神曲弓手技能加点的两种极端玩法。自从神曲推出弓手这个职业,很玩家就争论不休。有说他不破防的,有说的玻璃人一碰就碎的,反正很多种版本。自从出现这个职业以后,我就一直在玩这个职业,我也苦恼过,我也因为弓手的输出和防御,还有怒气需求准备放弃过,可我还是坚持玩了下来。
神曲弓手一个很平凡的职业,一个很强大的职业,这样说并不矛盾,一般的玩家把弓手玩的不伦不类,说输出没人家高,要防御不如人家,既然这样我们为什么不放弃一端,追求另一个极端呢?说实话,我承认弓手需要投入的RMB要不别的职业多,但他的汇报也是成正比的,下面我就详细说一下,我玩的两种极端弓:
1,铁牛辅助型:这类弓手单条是菜鸟,但下多人FB和竞技场就是一个很好的伙伴了,首先把防御和血量弄上去,石头全防御和血的,星运带防御和血,减伤的,技能,被动技能一定要点满,走毒弓路线,最重要的是加伤害百分比的技能,点满是10%的伤害,这样成型以后虽然我们打人不是很疼,但是我们给队友加10%的伤害加成,给敌人降低防御,最后一个大技能还能50%的几率束缚住敌人,给我们的队友制造最优越的输出条件。
2,骷髅弓手,此类弓手明确的表明了一个热血型战争狂人,放弃防御,追求高输出,高暴击,要求石头上物攻,暴击,血石头,星运带暴击,物攻,扩大伤害上限,增加暴击伤害,反弹,加伤等输出类型的。成型后的此类弓手群战单打都是别人的噩梦,不是你死就是我亡,完全不要命的打法,有人肯定说了,人家打你很疼,但是我们打别人更疼,单条的时候,带骑士在前面顶着,你在后面输出,群打的时候,你在前面先出手,争取第一个出手,解决掉一个敌人。
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