做RMB玩家不是纯为了存在感
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-24点击:
[导读:] 大家充一堆钱关于当前的PK方式,成也跳跃败也跳跃,说好说不好的都有,这里就不做评论了,第一个还是老生长谈的复活保护,一群人顶着复活保护吭哧吭哧撸BOSS,顶着复活保护,而顶着复活保
大家充一堆钱,不是仅仅为了对着排行榜找点可怜的存在感的,而是为了能够更好的享受游戏带来的乐趣,而ARPG类游戏最特色之一的地方应该体现在PK上。关于当前的PK方式,就不多说了,成也跳跃败也跳跃,说好说不好的都有,这里就不做评论了,这里说点别的。
第一个还是老生长谈的复活保护,原本是个好设置,帮大家节省玫瑰,但在某些时候,就显得很恶心了,比如抢旗子领地战,比如抢野外BOSS时,尤其是后者。一群人顶着复活保护吭哧吭哧撸BOSS,不是很搞笑的事情么?而一两个人顶着复活保护看着一群人撸BOSS,坐等最后一刀,不是很恶心人的事情么?
另外,顶着复活保护,还能似乎忌惮的杀美人,并且攻击美人不会退出复活保护状态,而顶着复活保护的人自己的美人却是可以有保护的,这逻辑啊……
领地战能否像王城战一样,顶着进攻方或者复防守方字样时限定十秒复活保护时间。而在野外BOSS地图设置为0或者1秒复活保护。
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