傲视天地新特权兵器掉落概率分布分析
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-23点击:
[导读:] 随着各位玩家推图进度的发展,越来越多的新特权离各位玩家越来越近。182级的兵器掉落必然掉落两片,对众多玩家相当有吸引力。 在该特权的情况下,会给我们的兵器掉落带来何种影响呢?我们可以按照一回合攻击15次NPC的掉落分布研究方法,对其进行分析。 一、
在该特权的情况下,会给我们的兵器掉落带来何种影响呢?我们可以按照一回合攻击15次NPC的掉落分布研究方法,对其进行分析。
一、一般防御类兵器:
如东汉西汉的小概率防御类兵器等,综合经验数据,掉率如下。
暴率 |
40% |
不暴概率 |
60% |
每一回合,按照2分钟cd计算。将攻击15次,而按照上述公式,我们可以列表如下:
概率分布表: |
||||||||
公式说明 |
x |
y |
a=C(15,x) |
b |
c |
d |
e |
f=a*b^c*d^e |
|
暴次数 |
暴片数 |
排列组合系数 C(n,k) |
暴率 |
n值 |
不暴率 |
n-k值 |
概率 |
|
0 |
0 |
1 |
40% |
0 |
60% |
15 |
0.04702% |
|
1 |
2 |
15 |
40% |
1 |
60% |
14 |
0.47018% |
|
2 |
4 |
105 |
40% |
2 |
60% |
13 |
2.19420% |
|
3 |
6 |
455 |
40% |
3 |
60% |
12 |
6.33879% |
|
4 |
8 |
1365 |
40% |
4 |
60% |
11 |
12.67758% |
|
5 |
10 |
3003 |
40% |
5 |
60% |
10 |
18.59378% |
|
6 |
12 |
5005 |
40% |
6 |
60% |
9 |
20.65976% |
|
7 |
14 |
6435 |
40% |
7 |
60% |
8 |
17.70837% |
|
8 |
16 |
6435 |
40% |
8 |
60% |
7 |
11.80558% |
|
9 |
18 |
5005 |
40% |
9 |
60% |
6 |
6.12141% |
|
10 |
20 |
3003 |
40% |
10 |
60% |
5 |
2.44856% |
|
11 |
22 |
1365 |
40% |
11 |
60% |
4 |
0.74199% |
|
12 |
24 |
455 |
40% |
12 |
60% |
3 |
0.16489% |
|
13 |
26 |
105 |
40% |
13 |
60% |
2 |
0.02537% |
|
14 |
28 |
15 |
40% |
14 |
60% |
1 |
0.00242% |
|
15 |
30 |
1 |
40% |
15 |
60% |
0 |
0.00011% |
|
|
|
|
|
|
|
合计 |
100.00% |
二、大概率防御类兵器:
如楚霸王防御类兵器,虞子期,范增,季布等,综合经验数据,掉率如下。
暴率 |
50% |
不暴概率 |
50% |
每一回合,按照2分钟cd计算。将攻击15次,而按照上述公式,我们可以列表如下:
概率分布表: |
||||||||
公式说明 |
x |
y |
a=C(15,x) |
b |
c |
d |
e |
f=a*b^c*d^e |
|
暴次数 |
暴片数 |
排列组合系数 C(n,k) |
暴率 |
n值 |
不暴率 |
n-k值 |
概率 |
|
0 |
0 |
1 |
50% |
0 |
50% |
15 |
0.00305% |
|
1 |
2 |
15 |
50% |
1 |
50% |
14 |
0.04578% |
|
2 |
4 |
105 |
50% |
2 |
50% |
13 |
0.32043% |
|
3 |
6 |
455 |
50% |
3 |
50% |
12 |
1.38855% |
|
4 |
8 |
1365 |
50% |
4 |
50% |
11 |
4.16565% |
|
5 |
10 |
3003 |
50% |
5 |
50% |
10 |
9.16443% |
|
6 |
12 |
5005 |
50% |
6 |
50% |
9 |
15.27405% |
|
7 |
14 |
6435 |
50% |
7 |
50% |
8 |
19.63806% |
|
8 |
16 |
6435 |
50% |
8 |
50% |
7 |
19.63806% |
|
9 |
18 |
5005 |
50% |
9 |
50% |
6 |
15.27405% |
|
10 |
20 |
3003 |
50% |
10 |
50% |
5 |
9.16443% |
|
11 |
22 |
1365 |
50% |
11 |
50% |
4 |
4.16565% |
|
12 |
24 |
455 |
50% |
12 |
50% |
3 |
1.38855% |
|
13 |
26 |
105 |
50% |
13 |
50% |
2 |
0.32043% |
|
14 |
28 |
15 |
50% |
14 |
50% |
1 |
0.04578% |
|
15 |
30 |
1 |
50% |
15 |
50% |
0 |
0.00305% |
|
|
|
|
|
|
|
合计 |
100.00% |
三、攻击类兵器
暴率 |
20% |
不暴概率 |
80% |
每一回合,按照2分钟cd计算。将攻击15次,而按照上述公式,我们可以列表如下:
概率分布表: |
||||||||
公式说明 |
x |
y |
a=C(15,x) |
b |
c |
d |
e |
f=a*b^c*d^e |
|
暴次数 |
暴片数 |
排列组合系数 C(n,k) |
暴率 |
n值 |
不暴率 |
n-k值 |
概率 |
|
0 |
0 |
1 |
20% |
0 |
80% |
15 |
3.51844% |
|
1 |
2 |
15 |
20% |
1 |
80% |
14 |
13.19414% |
|
2 |
4 |
105 |
20% |
2 |
80% |
13 |
23.08974% |
|
3 |
6 |
455 |
20% |
3 |
80% |
12 |
25.01389% |
|
4 |
8 |
1365 |
20% |
4 |
80% |
11 |
18.76042% |
|
5 |
10 |
3003 |
20% |
5 |
80% |
10 |
10.31823% |
|
6 |
12 |
5005 |
20% |
6 |
80% |
9 |
4.29926% |
|
7 |
14 |
6435 |
20% |
7 |
80% |
8 |
1.38191% |
|
8 |
16 |
6435 |
20% |
8 |
80% |
7 |
0.34548% |
|
9 |
18 |
5005 |
20% |
9 |
80% |
6 |
0.06718% |
|
10 |
20 |
3003 |
20% |
10 |
80% |
5 |
0.01008% |
|
11 |
22 |
1365 |
20% |
11 |
80% |
4 |
0.00115% |
|
12 |
24 |
455 |
20% |
12 |
80% |
3 |
0.00010% |
|
13 |
26 |
105 |
20% |
13 |
80% |
2 |
0.00001% |
|
14 |
28 |
15 |
20% |
14 |
80% |
1 |
0.00000% |
|
15 |
30 |
1 |
20% |
15 |
80% |
0 |
0.00000% |
|
|
|
|
|
|
|
合计 |
100.00% |
由上述图表,我们可以很直观的看出,在必掉落两片的特权支持下,一回合刷普通防御类兵器,掉落十片以上的概率约78.27%,一回合刷大概率防御类兵器,掉落十片以上的概率约94.07%,一回合刷普通攻击类兵器,掉落十片以上的概率约16.42%,另外,刷攻击类兵器,甚至有5%的概率一回合不暴一片。。。
所以,平时刷防御类兵器,活动时刷攻击类兵器!!
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