《足球盛宴》球探养成攻略
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-02-13点击:
[导读:] 能无论是刚进游戏不久的新手或者玩了一阵子的朋友,还有扔了巨款想要称霸欧冠的,总会迷惑一个又一个的问题,为什么全队身价高过对方好几个档次但总是输,为什么四星球员的身价比三星的还低,为什么花了大价钱连人家的小号都赢不了,为什么无论摆出什么阵型
能无论是刚进游戏不久的新手或者玩了一阵子的朋友,还有扔了巨款想要称霸欧冠的,总会迷惑一个又一个的问题,为什么全队身价高过对方好几个档次但总是输,为什么四星球员的身价比三星的还低,为什么花了大价钱连人家的小号都赢不了,为什么无论摆出什么阵型都被对方灌球,这种种的郁闷和疑惑,黑风衣老湿觉得有必要来讲一下最核心的内容:
如何成为一名合格的球探?
首先你要摒弃掉所有以前小白网游带来得想法,什么买一个前锋加多少攻击力,买一个后卫加多少防御力,4星球员完爆3星半等等这种幼儿园式的设计。盛宴会复杂许多。想粗暴用人民币赢得快感实际又不是真正扔到以力破巧的出门左转不送,在三级联赛耀武扬威觉得自己经验已经征服宇宙的右转不送,觉得4星就是比3.5强,3.5就是比3强的别进来了,老湿对于有些学生总是无能为力的。
[基础篇]
作为一名球探,首先你要了解所有的属性作用,看着主属性面板那些似是而非地说明,很多新手迷惑了,黑风衣老湿,那些工作投入,决心,无球跑动是个啥玩意阿?
要了解具体属性组合成的作用,我建议大家点开训练中的助教或者高级训练,里面的很多训练对应的属性可以很好的解答你的问题。举例:射门训练包括了停球,射门,远射;进攻训练包括了无球,射门和技术,防守训练包括了盯人,抢断,力量;通过这些训练说明,你可以很详细的了解到影响具体表现的是哪几个属性,如果你想加强球员那方面的表现基本这几个属性就是需要提升的,而不是仅仅限于系统提供给你的那几个属性
这里老湿主要解答一下常见的几个疑惑:
1.决心主要影响进攻属性,预判对高空球,防守作用不小。
2.勇敢,侵略的表现就如同说明,增强控球和拼抢,能够有效提升和避免抢断次数。勇敢会增加受伤,但是侵略会吃牌送点球,所以都各有缺点。
3.工作投入会影响全场表现,主要体现在评分数据上,同时可以弥补隐藏天赋中的职业精神。
4.团队投入有效影响传球次数
5.创造力增加助攻,无球增加自己进攻
隐藏属性。隐藏属性是相当重要的属性而且不可改动,只有s2可见,
老湿感觉重要性至少相当于主属性的1-2个。
1.适应性影响转队后恢复正常表现的时间,这个属性可以有效解释为什么新建成的队伍,新转会过来的球员经常表现不好。适应性的时间从半个赛季到2个赛季。租借不影响。
2.多样性。10以下不能改变位置,多样性越高可以改的位置范围越大,位置数量越多。
3.稳定性。重要属性,稳定性差的球员综合表现分一般不高,特别是忽高忽低的表现让你非常难以把握。建议最好不要低于10。
4.职业精神。重要属性,职业精神低的球员综合表现分一般不高,但是可以通过工作投入来部分弥补,算是比稳定性好一点,建议不要低于10
可能看了上面一段话后,有些人就会拿一些球员来挑战老湿的评价,但是老湿建议你看看同级别联赛同级别球员的表现,笑而不语。
[流程篇]
当我们观察一个球员的时候,首先要看他的身体属性。有人可能要问了,老湿老湿,难道星数不是最重要的么?老湿会告诉你对成品而言,星数只是帮你参考的属性,对于小牛来说,星数很重要,但只是很重要的一项而已,开始的数值,进攻的才华,防御的天赋,身体的属性等同样很重要。星数只是代表潜力,潜力代表这个球员可以容纳的经验,打个比方,在打联赛的情况下,三星可能可以容纳9-11万经验,3.5可能可以容纳11-14万的经验,这些经验通过比赛增长,然后可以加到球员的属性点上,仅此而已。具体数值老湿没有计算过,只是举例
为什么老湿喜欢强调身体属性,因为身体属性每一项属性都有加点上限,你星数再多也无能为力,而身体中的爆发,灵活和速度三项构成了速度这一纬,并对很多具体表现起作用,比如带球突破受盘带,灵活,速度同时影响,也就是说,就算你盘带加的再高,如果你灵活速度没有相应的跟上来,突破的表现就难以完美。比如平衡,很多人在设计头球射手的时候,一味将头球加到很高,甚至是99点,一心想着这样就称霸空中了,但是弹跳跟平衡两个争抢头球最重要的因素反而视而不见,结果给人打成屎一样,大骂甲虫,这种老湿也只能笑而不语了。而在顶级比赛中,耐力更成为了重要的属性,80的体能跟60体能的场上表现是一定差异的。大家一定要注意。低耐力的球员在比赛的后半段较难有出色的发挥。所以这些都是老湿很注重身体属性的原因。但是是不是身体属性差的球员就一无是处呢,我只能说,通过技术跟精神属性的弥补,也可以起到相当的作用。但是一个及格的球员,至少不应该身体属性过低。请大家认真看看每个身体属性代表的含义。
看完身体属性后,我们要看看才华跟防御天赋,守门员看守门天赋。天赋影响那些属性的上限,有说明,大家自己游戏去看。但是是不是天赋低就一定不行呢,错了。首先你要看关键属性的初始数值,很多人在那里大呼小叫说怎么才华才50,射门能加到80,其实只要你起始属性够高,低才华也能加出不低的上限。
其次,才华不行,经验多的话,可以投到精神或者其他没有限制的属性,来影响主要属性的发挥,当然效果没有直接投入到主属性上那么明显,比如射门加不了80,我就加决心跟无球跑动等等。如果是中场,还可以考虑加强视野或者加强拦截。如果是后场,加不了抢断可以加技术,传球,提高输送成功率,思路非常宽广,大家不要被关键属性所迷惑。
老湿这里要特别指出,有些人拿着高才华,比如才华95的球员来迷惑新手,老湿告诉大家,就算4星的球员,80的才华都足够了。更何况3星,3.5哪些,根本没有那么多经验来给你加的,而且95的才华会占用多少起始的点数。大家可以想象。
接着,我们看看隐藏属性,按照基础篇内容。分析下是否需要。低稳定的没有很好的解决办法,越低影响越突出.低职业的可以用工作投入来弥补,但是也只能到一般水平。打个比方,如果甲虫用简单加法,职业精神1,加工作投入80,合计81,如果职业精神有40,那么工作投入只要50,合计就90,省下了足足30点的经验。
接着,我们再看看关键属性,如果是成品,就要看之前加点是不是加到关键属性上了,如果没加,是不是辅助属性,要是乱加的点,那就证明是个坑了。如果是白板小牛,就直接看看小牛的身价,身价高一般总体属性会高,再看看关键属性高低。
最后,我们要看看固定的球员身体素质,比如身高,体重等,这些属性作用大家联想一下应该也都了解。
好了,老湿口水飞溅的讲了这么多,只是让大家对一个球员的评判有个基本了解,但是完全符合需要,完全完美的球员只存在想象中,有也不是能买的起,肯定多少有不足,关键是要大致心理有数,不要花大钱请了个坑回家,更不要唯身价,唯星数论。
更进一步来说,有缺陷的球员是不是就一定不好呢,也并非如此。还要看是否与你的阵型,风格相搭配。比如技术较好,但速度较慢的前锋好还是技术较差,速度较快的前锋好呢?这种还要在具体应对中才能体现出来。关键属性当然是要优先,但是如何分配,不足的时候优先哪些,超过上限了加到哪些辅助属性,身体属性上,这种就要根据你球队的风格而定,毕竟这是11个人的比赛。
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