《足球盛宴》球员加点攻略
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-02-13点击:
[导读:] 一,关乎身价的最基本原则,身体技术精神 如果你在意球员身价的,必须要遵循这条法则 二,球员加点顺序,当然是指在点足够的情况下,如果点不够,那肯定要有所取舍了 身价型的:1)身体先加满;2)加关键技术属性关键属性可以通过右上角查看的,不同位置和类
一,关乎身价的最基本原则,身体>技术>精神
如果你在意球员身价的,必须要遵循这条法则
二,球员加点顺序,当然是指在点足够的情况下,如果点不够,那肯定要有所取舍了
身价型的:1)身体先加满;2)加关键技术属性——关键属性可以通过右上角查看的,不同位置和类型,当然这只是参考,而不是绝对的,稍后会具体分析;3)再加关键精神属性;4)最后加次要技术属性
实用型:特别是针对一些点不够的球员,请仔细看这个数值要求,如果你只是对抗比较弱的球队的,那关键属性加到80就行了;如果是对抗中游球队,差不多德甲、意甲5-8名的球会,那关键属性尽量要上85;如果是要去对抗强队,德甲、意甲、英超排名靠前的球队,那关键属性必须要上85+,能上90+那最好了;因为点不够,所以不建议90以上再加点,除非是自然增长到的,因为90以后点花费的太多,这里加一点,可以去补很多其他弱项了。要记住,全面的球员才实用,只有个别属性高的球员,往往是华而不实的,在游戏里发挥也会一般。
1)先加身体关键属性,具体加到多少看上面的划分
2)再加技术关键属性
3)加精神关键属性
4)加身体次要属性
5)加技术次要属性
6)加精神次要属性
PS:因为点不够,所以也不用期望把所有数值都加到60+,这个不现实,也没必要,属性必须有取舍,根据你球员的位置,和你的打法,球队打法其实对练球员方向很重要的,我来具体说明下
1)如果你是打直传反击的,那前锋球员必须要有很好的无球跑,停球,速度,爆发,灵活,这几个属性决定了前锋是否能抢到点;而你的中场球员,则需要有很好的传球(包括短传和长传,根据你球队的设置),创造力,视野,决断;这里的中场球员其实是有分工的,如果是进攻型的,会更多的参与抢点,那加点就要和前锋类似了,要很好的无球跑和停球;如果是组织型和传造型的,那对传球要求会特别高。
所以你的前锋不进球或者不射门的问题,往往不是单方面的,既有前锋本身属性的问题,也有你中场球员能力和球队打法的问题,需要具体去修改
三,关于球员才华和天赋
很多关键属性都受到球员才华和防守天赋的影响,但其实这个不是决定球员好坏的关键因素。一般才华和天赋在60多,基本上关键属性都能上80了,50多的运气好点,有些也能上80,这个要具体看球员的初始属性和运气。
所以再遇到天赋比较低的球员时,练下或许还有惊奇
四,新手加点时容易遇到的误区
1)有些属性不受天赋影响,比如头球,无球跑,远射,很多新手就喜欢加的很高,其实浪费了很多点,而且作用不大
头球的属性只是影响了头球的精准度,而不影响是否能争顶到头球,是否能争到头球,是受到弹跳,力量等的影响,所以头球加到99,不会给你增加更多的头球进球,对于不是空霸的球员,或者不打长传的球队,不需要把这个属性加的过分高
远射属性太高,在实战里面也属于鸡肋,因为一场比赛里面,远射的情况出现的寥寥,而且受你打法的制约,即使战书里勾上经常远射,有些球员整场比赛也没实际远射的数据
无球跑相对有用,但也不用加到99那么极端,点数要用到刀刃上
2)只加该球员位置和类型推荐的属性:这样加出来的球员,样子上会比较好看,但实际比赛能力和作用,会打折扣。系统的推荐关键属性只是参考的,针对新手一个向导作用,以免乱加点。具体加点要考虑到球员实际能力,球队具体打法等等
比如一个速度很慢灵活很差的球员,你技术和盘带加的很高,实际发挥起来不会怎么好;而如果你打的不是短传渗透,而是长传高点,快速通过中场的打法,那么技术和盘带,不用加的特别高;下面是一些位置上的次要属性,可以作为参考
前锋:机会性前锋和高中锋,预判比较重要;决断对于组织类型的前锋相对重要;集中这个属性,实战里面没有想象的那么重要,除了机会性前锋,其他类型的都建议不用加;而决心这个属性,很多类型的前锋里都是关键属性,但个人实战发现,决心60的前锋的进球率不会比决心80,90的前锋低多少,这个属性影响的是该名前锋,会不会选择射门的次数,具体能不能进球,还是要看前锋的全面能力和你的中场传球能力,所以这个决心属性,个人建议前锋能力特别强,点够的情况下多加一些,反之则少加,宁可加到技术项
中场:中场球员更需要全面性,因此一些次要属性,能加到60的,尽量点到60,到不了的加到50+也可以,会受益匪浅;比如一个创造型MC,不能忽视了他的防守属性,与其把技术加到90+,95+。不如把防守属性都搞到60+,这样的球员会更全面,在比赛中表现也会更加出色,过人和抢断的数据都能刷到
后卫:后卫很多人往往只加那几个关键属性,其实后卫的传球,停球等也是相对重要的属性,这些属性可以保证你的后场顺利过度到中场,而不会被对方的前锋抢断打反击。而对于控球型打法的球队来说,后卫传球和技术能力更为重要,建议中后卫传球数值要加到60+,甚至70+,一般打法的最好60+,点实在不够也至少要50+
传球个人感觉是游戏里最重要的属性,也是在比赛里最能提现价值的属性,传球成功率上可以明显看的出哪位球员传球好,而这个数值会影响双方的控球比和进攻次数,我发现很多人炼出来的前锋传球只有40多,这样的前锋在低级别联赛里或许还能兴风作浪,一旦打高级别联赛,就会成为球队最大软肋了,而且因为传球成功率会很低,所以打强队一般也得不到高分。
团队合作和决心这2个属性,基本是相反的2个方向,因此这2个属性只要有一个高就行了,不需要2个都加的很高,新手切记。团队合作最重要的影响是该名球员的传球次数,其他是否有影响,暂时还没结论。
五,关于先训练还是后训练的问题
很多新人都搞不清楚,为啥要先比赛后训练,其实这个也不是绝对的。
如果你的球员天赋才华够,然后不改位置的,那先训练其实也无妨,只要不是只训练一个项目就行,从该名球员的弱项训练起
如果你的球员天赋才华比较低,或者是想把他改位置的,那让他打比赛,可以看清楚这名球员的成长方向,潜力高的球员往往比赛还没打完,关键属性就涨满了。这样以后只要训练那些没涨满的关键属性就行。要改位置的话,涨满以后你可以根据球员自身属性分配来决定改什么位置,这样比较合理一些。
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