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神曲弓手射手攻略暴击攻略

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-14点击:

[导读:] 神曲弓手射手攻略暴击攻略 好的文章 好的攻略小编当然会第一时间给各位玩家朋友分享:在此感谢各位看官对我们1y2y网页游戏的支持!! 1、射手不该加暴击,绝对不该加 (原因:首先这个职业被动技能都是提升20%的暴击,然后射手的第二技能(连射)这个技能是

神曲弓手射手攻略暴击攻略   好的文章 好的攻略小编当然会第一时间给各位玩家朋友分享:在此感谢各位看官对我们1y2y网页游戏的支持!!
        1、射手不该加暴击,绝对不该加
(原因:首先这个职业被动技能都是提升20%的暴击,然后射手的第二技能(连射)这个技能是弓手PK、FB王道技能,随机射出两只威力较小的箭,暴击率提高100%,也就是是说这两箭是百分百必爆的,我基本没看见过它不爆的,哪怕你的暴击率是0,那么用装备去加暴击率不就是白搭?这个技能的实际效果其实就是免费的5秒一次的2倍击。所以射手王道路线是+攻+攻,再+攻,同时加生命值,条件可以再物防魔防,技能就是1,2轮流用,直到攒出80怒出奥义,战斗基本就结束了。神马剧毒啦,神马吸血箭啦,神马冰冻箭啦,绝对的鸡助,垃圾。破甲在早期还有点用,后期也基本可以被无视了,500防御对于后期几千上万防御来说基本可以被忽略。

           再说暴击只增加发生暴击的几率,与暴击伤害完全没关系,暴击几率你知道是怎么堆的么?就如同格挡几率一样,你堆个几百完全就跟没堆差不多,打个比方+500暴击相当于增加了5%的暴击几率,你辛辛苦苦堆出来的暴击就等于增加了5%暴击几率,而原始的暴击几率就是5%,等于你此时的暴击率=5%+5%=10%

另外就算是暴击了,也仅仅是增加25%的伤害,25%X5%=1.25%,也就是说你堆了500的暴击,实际等于你的伤害增加了1.25%,
天哪,我如果不堆暴击换成500攻击,我实际增长的伤害是250,按照30级时3000攻击这样的情况,打一个2000防御的敌人实际伤害大概是500左右,此时你愿意让你的500伤害变成500+250=750呢?还是500X101.25%=506.25呢?
 
           2、星运都会选择橙星活着紫星,只是看了下大致攻略,觉得别人都那么带,那小编也那么带好了。
为什么我们会把泰坦雷神+战神+自然(神圣)+龙神+死神作为主流的搭配?
这是前人给我们的经验,但是我们却很少提到一些星星的特定搭配组合
因为都这样出(都感觉这样出效果最好,前人说某种星星不可少)

如果都是普遍性的星星搭配有一个特点就是——资金决定实力(也就是说几乎实现不了以弱胜强的局面,PK的结果早已决定,我个人觉得星星设计者初衷想构建一个能出现出奇制胜的星星形成克制关系,但是失败了)
为什么我们觉得暴击宝石很鸡肋 带狂暴之魂的打不过带战神之灵的(狂暴之魂才是真正的大后期)
虽然经过上面我们的分析 我们没有看出狂暴+修罗之灵 打战神+修罗之灵
这两个星星的较量上 把修罗去掉有什么影响

这就引出了另外一个问题 ——
在战斗中 通常是五到10个回合(实际还可能打不到)在属性实在打不过对面的情况下
修罗成了一个翻转的棋子(暴击+修罗的一击 完全可能直接将对面打残甚至致死,龙神盖亚神马的的在这一击面前是那么的苍白无力,所以龙神之类的就喜欢对面装个战神,不喜欢跟你来玩狠的)

然则弓手,带上裁决之光5级,暴击基本危险晋升25%,暴击后非但不晋升危险,带上裁决之光后比不带这个星运危险更少起凡新手卡,弓箭手带裁决之光连射危险更低!
带上7级的裁决之光,比不带还打BOSS少5000血!

裁决之光,这个星运无效
诸位
神曲射手玩家留意了,裁决之光这个星星有BUG。
并且照旧牢靠哨5000血,这个BUG严峻了,非难筹谋!
老玩家都知道,带上战神,结果是立竿见影的,危险就晋升了!
神曲弓手射手攻略暴击攻略  不错,但是小编提醒大家,不加防御肯定是不行的,不加防,单P不过战士,群P会被3法秒。

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