个人神曲心得以及建议
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 首先,游戏整体上来看还是不错的,画面音乐网速都还可以! 看法和建议: (1)每天的游戏僵硬死板:三次副本和单人加上悬赏以及固定的活动没有任何新意,单调! 完成后无所事事了,新人过FB满世界喊人带砸烂键盘也无济于事,可不可以出现带人完成任务有奖励
首先,游戏整体上来看还是不错的,画面音乐网速都还可以!
看法和建议:
(1)每天的游戏僵硬死板:三次副本和单人加上悬赏以及固定的活动没有任何新意,单调!
完成后无所事事了,新人过FB满世界喊人带砸烂键盘也无济于事,可不可以出现带人完成任务有奖励机制,奖励什么系统定,金钱经验人气阅历等等
(2)游戏的宗旨应该是合作共赢,而现在的游戏现实是个人英雄主义,逼玩家砸钱砸的多你就是游戏英雄,可以以大欺小,这一点在试炼活动中凸显出来,40级的与60甚至70级的同场竞技,低级玩家骂声一片,被高级玩家杀死后还要给予惩罚----需要时间恢复,掉积分掉荣誉,高级别的玩家干脆不拉矿了把护卫和资源官杀掉堵在门口杀低级玩家根本不敢出来,只好拿别人的父母来“问候”,应该分级试炼,不要求绝对一样起码趋于平等,40--45 46---50等等
(3)试炼场不应该出现挑逗性的词汇,什么成神了,无人可挡了,搞的杀人成风血星味非常浓,高级玩家杀人后,除了血不恢复,其他属性也应该减少!护卫应该是无敌的,安全区是什么意思?安全呀,护卫都杀了还谈什么安全?要知道低级别死亡玩家也有好多RMB的,40级刚进试炼场就被杀的晕头转向他还有心情玩下去吗?
(4)公会形同虚设,僵死的活动毫无意义,公会是玩家的家,除了出现入侵者收树,其他时间谁还去?家都不回,要这样的家有什么用?所以应该增加公会的活动内容。可以出现怪物组队去杀!
(5)游戏的三种人物各种属性要严格区分,也就是说,组队去通关,各场的BOSS应该有不同的属性,必须三种人物参加互补才可以降服,BOSS对不同人物有克制的,现在过60的FB看看满世界喊:来个法师来个弓手,可怜的战士没有用了,我现在过60的时候一看有战士,一般的我不参加,有法师有弓手可以过,有没有战士无所谓了!对战士是个极大的伤害!
(6)开发游戏的目的除了显示开发商的实力娱乐玩家外,不盈利是不成立的,我开发我也要挣钱,让玩家消费的起,各种装备不要更新过快!
(7)每天的任务之一悬赏,实在是无聊,简单的做完而且很快做完就无所事事了,建议世界地图的个个场景打盒子或者打魂珠时有机遇出现高级公文,然后马上去做,不要满场乱跑孤单无聊的耗时间,悬赏公文不要做为系统的奖励发放而要爆出来再去完成,这样不至于太无聊!一句话要让玩家上线就有任务去完成。当然为了防沉迷,经验可以控制。
(8)另外再建议一下,不过可能要挨骂,但是还要说,适当增加VIP的活动任务,别老是炼金炼魂,高消费后充值紫色就应该得到高收获,举例说,你去火车站侯车,消费后就可以进VIP房间等候,有空调免费茶水录像等等,所以说多增加VIP其他任务是VIP会员的心声!
(9)我看了一下论坛,许多完家反映的问题都相当有水平,不知道你们承诺后采纳了多少?
(10)游戏的所谓敏感字有多少?我做FB的时候,领导电话我出车有事,我给玩家发信息,说麻烦了,领导叫我出车。结果“领导”二字被屏蔽!不知道我现在帖子发出后,这两字会不会屏蔽~
(11)可以不可以新增结拜夫妻内容,经常玩的特别是骨灰级的玩家联络感情的一部分。
(12)总之一句话,游戏要凸显合作,而不是个人英雄,净化游戏环境避免不良现象发生,祝福玩家和开发商双赢!
想到哪写到哪
希望玩家顶贴外 发表自己的看法!谢谢
看法和建议:
(1)每天的游戏僵硬死板:三次副本和单人加上悬赏以及固定的活动没有任何新意,单调!
完成后无所事事了,新人过FB满世界喊人带砸烂键盘也无济于事,可不可以出现带人完成任务有奖励机制,奖励什么系统定,金钱经验人气阅历等等
(2)游戏的宗旨应该是合作共赢,而现在的游戏现实是个人英雄主义,逼玩家砸钱砸的多你就是游戏英雄,可以以大欺小,这一点在试炼活动中凸显出来,40级的与60甚至70级的同场竞技,低级玩家骂声一片,被高级玩家杀死后还要给予惩罚----需要时间恢复,掉积分掉荣誉,高级别的玩家干脆不拉矿了把护卫和资源官杀掉堵在门口杀低级玩家根本不敢出来,只好拿别人的父母来“问候”,应该分级试炼,不要求绝对一样起码趋于平等,40--45 46---50等等
(3)试炼场不应该出现挑逗性的词汇,什么成神了,无人可挡了,搞的杀人成风血星味非常浓,高级玩家杀人后,除了血不恢复,其他属性也应该减少!护卫应该是无敌的,安全区是什么意思?安全呀,护卫都杀了还谈什么安全?要知道低级别死亡玩家也有好多RMB的,40级刚进试炼场就被杀的晕头转向他还有心情玩下去吗?
(4)公会形同虚设,僵死的活动毫无意义,公会是玩家的家,除了出现入侵者收树,其他时间谁还去?家都不回,要这样的家有什么用?所以应该增加公会的活动内容。可以出现怪物组队去杀!
(5)游戏的三种人物各种属性要严格区分,也就是说,组队去通关,各场的BOSS应该有不同的属性,必须三种人物参加互补才可以降服,BOSS对不同人物有克制的,现在过60的FB看看满世界喊:来个法师来个弓手,可怜的战士没有用了,我现在过60的时候一看有战士,一般的我不参加,有法师有弓手可以过,有没有战士无所谓了!对战士是个极大的伤害!
(6)开发游戏的目的除了显示开发商的实力娱乐玩家外,不盈利是不成立的,我开发我也要挣钱,让玩家消费的起,各种装备不要更新过快!
(7)每天的任务之一悬赏,实在是无聊,简单的做完而且很快做完就无所事事了,建议世界地图的个个场景打盒子或者打魂珠时有机遇出现高级公文,然后马上去做,不要满场乱跑孤单无聊的耗时间,悬赏公文不要做为系统的奖励发放而要爆出来再去完成,这样不至于太无聊!一句话要让玩家上线就有任务去完成。当然为了防沉迷,经验可以控制。
(8)另外再建议一下,不过可能要挨骂,但是还要说,适当增加VIP的活动任务,别老是炼金炼魂,高消费后充值紫色就应该得到高收获,举例说,你去火车站侯车,消费后就可以进VIP房间等候,有空调免费茶水录像等等,所以说多增加VIP其他任务是VIP会员的心声!
(9)我看了一下论坛,许多完家反映的问题都相当有水平,不知道你们承诺后采纳了多少?
(10)游戏的所谓敏感字有多少?我做FB的时候,领导电话我出车有事,我给玩家发信息,说麻烦了,领导叫我出车。结果“领导”二字被屏蔽!不知道我现在帖子发出后,这两字会不会屏蔽~
(11)可以不可以新增结拜夫妻内容,经常玩的特别是骨灰级的玩家联络感情的一部分。
(12)总之一句话,游戏要凸显合作,而不是个人英雄,净化游戏环境避免不良现象发生,祝福玩家和开发商双赢!
想到哪写到哪
希望玩家顶贴外 发表自己的看法!谢谢
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