画皮2真正的平衡性调整攻略
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 画皮2真正的平衡性调整攻略 画皮目前处于测试阶段,金卡送送送 做为实验品~下面小编给大家总结一下。 一: 闪躲 韧性 伤害减免这三类属性效果过高。 1: 建议改为命中和闪躲属性只有心魄,装备附灵,面具可以提供 属性加成的命中闪躲等属性大幅度降低。将命
画皮2真正的平衡性调整攻略 画皮目前处于测试阶段,金卡送送送 做为实验品~下面小编给大家总结一下。
一: 闪躲 韧性 伤害减免这三类属性效果过高。
1: 建议改为命中和闪躲属性只有心魄,装备附灵,面具可以提供 属性加成的命中闪躲等属性大幅度降低。将命中与闪躲保持在一个平稳状态,副本等BOSS类也进行平衡调整。
打比方可以出现平民玩家命中10 % 普通RMB完家闪躲35 %中等45% 高等55%
但,,,,绝对不可出现平民玩家命中%20 RMB大哥120%闪躲
假如花几千上万把闪躲堆到100+% 谁会针对我把命中堆到100%+ 闪躲针对所有人有效
他命中只针对超级闪躲大神有明显效果 我是否成神了 他们堆命中来杀神?将来游戏局面就是 闪躲2 命中2 画皮2你归西了。
2: 爆击与韧性 ,目前这个属性还算勉强可以,建议稍微降低爆击属性。爆击现在人人都能轻松上50%
韧性多被玩家忽略 为了体现韧性的作用建议增强韧性的获取难度,建议把爆击平衡到让普通玩家保持在35%(包括天赋加成)
3: 伤害减免,减少伤害减免效果,除去抗伤害减免这个属性,属性保持在最牛比的玩家也不可超过50%的减免
一款游戏RMB玩家的能力可以体现在高攻高防高血。但闪躲,爆击(下下爆击的话爆击的意义何在),伤害减免绝对不可达到一个变态程度。
因为如果游戏研发不精良 就会出现1v100的情况 先不说他花了多少钱,别人说画皮2 100个干1个 你们70有面子吗? 国产游戏虽然重钱不重名声 不过咱也不能侮辱了画皮2这款电影吧。
打塔,增加了塔BOSS的命中克制高闪躲玩家 作为平民玩家开点闪躲技能完全无意义打塔也需要战术 你们废除了平民玩家的闪躲资格
不如这样VIP5以下不能闪躲
VIP6 10% 7 20% 8 30% ..........
画皮2真正的平衡性调整攻略 一款RMB游戏花1万元你可以1v3 这是游戏的成功 花1万元你可以1v10这就是游戏的失败。
一: 闪躲 韧性 伤害减免这三类属性效果过高。
1: 建议改为命中和闪躲属性只有心魄,装备附灵,面具可以提供 属性加成的命中闪躲等属性大幅度降低。将命中与闪躲保持在一个平稳状态,副本等BOSS类也进行平衡调整。
打比方可以出现平民玩家命中10 % 普通RMB完家闪躲35 %中等45% 高等55%
但,,,,绝对不可出现平民玩家命中%20 RMB大哥120%闪躲
假如花几千上万把闪躲堆到100+% 谁会针对我把命中堆到100%+ 闪躲针对所有人有效
他命中只针对超级闪躲大神有明显效果 我是否成神了 他们堆命中来杀神?将来游戏局面就是 闪躲2 命中2 画皮2你归西了。
2: 爆击与韧性 ,目前这个属性还算勉强可以,建议稍微降低爆击属性。爆击现在人人都能轻松上50%
韧性多被玩家忽略 为了体现韧性的作用建议增强韧性的获取难度,建议把爆击平衡到让普通玩家保持在35%(包括天赋加成)
3: 伤害减免,减少伤害减免效果,除去抗伤害减免这个属性,属性保持在最牛比的玩家也不可超过50%的减免
一款游戏RMB玩家的能力可以体现在高攻高防高血。但闪躲,爆击(下下爆击的话爆击的意义何在),伤害减免绝对不可达到一个变态程度。
因为如果游戏研发不精良 就会出现1v100的情况 先不说他花了多少钱,别人说画皮2 100个干1个 你们70有面子吗? 国产游戏虽然重钱不重名声 不过咱也不能侮辱了画皮2这款电影吧。
打塔,增加了塔BOSS的命中克制高闪躲玩家 作为平民玩家开点闪躲技能完全无意义打塔也需要战术 你们废除了平民玩家的闪躲资格
不如这样VIP5以下不能闪躲
VIP6 10% 7 20% 8 30% ..........
画皮2真正的平衡性调整攻略 一款RMB游戏花1万元你可以1v3 这是游戏的成功 花1万元你可以1v10这就是游戏的失败。
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