龙将普通伤害公式与技能伤害公式
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 1Y2Y小编今天为大家讲解下“龙将普通伤害公式与技能伤害公式”,龙将普通伤害公式与技能伤害公式在游戏中是大家比较关注的。因为傲视天地这个游戏关于此问题的玩家比较多,所以此类问题解决方式也比较多。哈哈 好像是废话。好了不多说让们大家一起来看看正文
普攻攻击伤害公式:
普通攻击伤害 = (攻击*攻击加成修正-对方防御)*(伤害率修正)
攻击加成修正就是指孙尚香曹操类的攻击加成,香香增加15%攻击,那么攻击就要乘以1.15再去减对方防御。
伤害率修正则是包括 套装 天赋 军衔 七星 中军15%加成 前军20%减伤,这些都是直接加减的关系。(还有一些例外就是,于禁魏延貂蝉直接增加的伤害率。)
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技能伤害公式:
技能最终伤害 = [攻击*(1.3+攻击加成修正)-防御] * (伤害率修正) * 原有技能倍率/1.3
攻击加成修正就是指孙尚香曹操类的攻击加成,香香增加15%攻击,那么攻击就要乘以1.45再去减对方防御。
伤害率修正则是包括 套装 天赋 军衔 七星 中军15%加成 前军20%减伤,这些都是直接加减的关系。(还有一些例外就是,于禁魏延貂蝉直接增加的伤害率。)
之所以说是原有倍率/1.3而没有采用新倍率,是不想让大家想太多,但是新倍率其实是更科学的,想看具体原因的可以看第二段。
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影响伤害一些要素:
七星(不受宝石加成),但是七星里的免伤率是个很重要的东西
坐骑(不受宝石加成,但是坐骑里的力量智力换算成防御是不会乘以0.7的)
兽灵(不受宝石加成)
军衔(不受宝石加成),但是伤害率和免伤率是很重要的
武圣图(其中的生命受到宝石加成)
武将本身的属性,从套装属性获得的属性,从装备获得的属性,从宝物获得的属性(受到宝石加成)
研究过程:
首先,我有2个竞技场号,知道彼此的面板数据和坐骑加成,然后通过他们之间的战斗来进行研究:
主将军师 策略攻击 23319+2708+924=26951 伤害率6% (面板伤害23319,后面2708+924是坐骑牛的加成,因此战斗发生在竞技场当然要考虑咯)
吕布 物理攻击 33644+2708+924=37276 伤害率5%(套装和上面不一样,有点变量自然是好事)
关羽 物理攻击 24289+2708+924=27921 伤害率 5%
军衔一样,所以互相抵消。
赵云
物理防御14804 坐骑加成2610+864 姑且让我算成14804+2610+864=18278
策略防御7949 坐骑加成2610+864 姑且让我算成7949+2610+864=11423
套装2件,减伤率4%
七星减伤8%
实际造成的伤害如下:
普通攻击
主将军师造成伤害13819
吕布造成伤害16718
关羽造成伤害8485
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让我简单的用我理解的伤害公式来算一下:
我认为是 (攻击-防御)乘以(伤害率修正)
嗯,解释一下伤害率加成,让我们通过一个实例来看一下:
第一个,吕布的攻击,(37276-18278)*(1+0.15+0.05-0.04-0.2-0.08)=16718.24 和实际完全相符
在此我解释下括号里的伤害率修正,(1+0.15+0.05-0.04-0.2-0.08),0.15是中军15%伤害率,0.05是吕布的套装的伤害率5%,0.04是赵云2件神铸的减伤率4%,0.2是前军会自带减伤率20%,0.08是防御方的七星减伤8%,当然了,还有些将会自带天赋伤害率和减伤率,这些
伤害率也好,减伤率也好,是互相加减的关系,不过香香曹操的加成是乘在攻击上,这要在后面提出。
第二个,主将的策略攻击,(26951-11423)*(1+0.15+0.06-0.04-0.2-0.08)=13819.92 和实际差了0.92,姑且认为伤害不会四舍五入
第三个,关羽的物理攻击,(27921-18278)*(1+0.15+0.05-0.04-0.2-0.08)=8485.8 和实际完全相符
因此,这说明,我的计算公式是完全正确的
但是呢,我很奇怪的发现,按照我的公式,坐骑加成的属性不会乘以0.7再算到最终结果上,个人理解,因为我又低谷了龙将策划的脑残程度,导致坐骑加成他是简单的按照攻击防御来换算的,比如你坐骑加成2610力量,他就直接算成2610物理攻击+2610物理防御,而并
不是2610物理攻击+2610*0.7=1827物理防御,这点大家知道下就可以了,以后自己在计算上注意到就不会发生怎么算都算不对的情况。
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普攻攻击伤害公式:
普通攻击伤害 = (攻击*攻击加成修正-对方防御)乘以(伤害率修正)
攻击加成修正就是指孙尚香曹操类的攻击加成,香香增加15%攻击,那么攻击就要乘以1.15再去减对方防御。
伤害率修正则是包括 套装 天赋 军衔 七星 中军15%加成 前军20%减伤,这些都是直接加减的关系。(还有一些例外就是,于禁魏延貂蝉直接增加的伤害率。)
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好,下面我们再来看看,技能的情况
军师主将用血伤打了赵云39930
军师主将用兵粮寸断打了赵云 29422
关羽用技能打了赵云技能 38056
大家都知道,主将血伤的倍率是2.47,那么我们用公式来算算
(26951-11423)*(1+0.15+0.06-0.04-0.2-0.08)*2.47=34135
(26951*2.47-11423)*(1+0.15+0.06-0.04-0.2-0.08)=43681 如果防御是0,那么答案是对的;但是在有防御的时候,两个公式都不对!这又是为什么呢?
肯定是公式有误了。
大家可以回想一下技能攻击的一个现象:普攻攻击有时候只能打几百,技能攻击就能打好几千了。
也就是说,技能攻击的时候,攻击力和防御力之间是肯定要有一个公式来进行修正的:
通过倒退,得出一个结论(攻击-0.768*防御)*(伤害率修正) * 技能倍率,就是正确结果
让我们来算下:
(26951-0.768*11423)*(1+0.15+0.06-0.04-0.2-0.08)*2.47=39960 跟实际的39930很接近了!但是这个公式实在不够美观啊!
这里感谢一下bnanana123,因为我对数字不够敏感,没有发现0.768就是1/1.3
也就是说(攻击-防御*1/1.3)*(伤害率修正) * 技能倍率就是最终答案了
(26951-11423*1/1.3)*(1+0.15+0.06-0.04-0.2-0.08)*2.47=39930.09 完全正确!
再来看关羽的
(27921-18278*1/1.3)*(1+0.15+0.05-0.04-0.2-0.08)*3.12=38056.76 完全正确!
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但是这个公式还是不够美观,因此新的公式应该是:
技能最终伤害 = [(1.3+攻击修正)*攻击-防御]*(伤害率修正) * 技能倍率
当然现在我们说的技能倍率是跟以前不一样的,新的技能倍率是以前的技能倍率除以1.3
来看几个数字:
关羽以前倍率3.12 用新算法 2.4
张飞以前倍率2.73 用新算法 2.1
吕布以前倍率1.365 用新算法 1.05 (大家还记得吕布以前buff过5%吧,果然体现出来了)
大乔以前倍率1.82 用新算法 1.4
现在的新倍率是非常美观的,而且可以直观的反映出伤害的差距,因为(攻击*1.3-防御)这个数值是一定的。
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至于前面我们提到过,[(1.3+攻击修正)*攻击-防御],什么是攻击修正呢?就是孙尚香、太史慈、曹操这些加成了。孙尚香的攻击加成是15%,那么被她加成以后,就是(1.3+0.15)*攻击,之前我们算了孙尚香的倍率是2.03,也就是 (1.3+0.15)*倍率1.4 = 2.03,依然是
一个非常简洁的数字。
另外呢,下午有人测试了曹操,技能伤害是34892,普通伤害是16075,按照老算法是2.17,但是按照新算法呢,曹操加攻击25%,就是(1.3+0.25)*倍率1.4=2.17,因此可以得出,曹操加攻击25%,倍率是1.4,依然是很简洁的数字。
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综上所述,新的技能伤害公式是:
技能最终伤害 = [(1.3+攻击修正)*攻击-防御]*(伤害率修正) * 新技能倍率
其他的公式不能正确反映出攻击修正这一项,因此这个应该是系统内部的正确公式了。
当然,技能倍率也会随之更改,以前的老技能倍率除以1.3就可以。
新技能倍率=老技能倍率/1.3
所以,如果你懒得去看,你只记以前的技能伤害倍率也可以,因为那个技能伤害倍率指的是在0防下的技能伤害倍率,是1.3*攻击*新倍率的结果。
老倍率就是1.3*新倍率,如果你只是想直观的感受下武将在活动中打0防御怪的的技能攻击威力,老倍率是很直观的。
这篇龙将普通伤害公式与技能伤害公式到这里就结束了。希望大家在龙将里玩的愉快。1Y2Y网页游戏,为您提供高效、简单的攻略!
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