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小小海贼王关于战力计算法则

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-14点击:

[导读:] 小小海贼王关于战力计算法则 自从战力变得可视化之后,提升战力成为不少玩家争相追逐的目标,而最受关注的团战成败(至少我们区是这样的)据说也与战力直接相关。 迫于战力长期龟速成长的困扰,终于认真把他研究了一遍。 首先,打开背包,把鼠标停在战力数值

小小海贼王关于战力计算法则 

自从战力变得可视化之后,提升战力成为不少玩家争相追逐的目标,而最受关注的团战成败(至少我们区是这样的)据说也与战力直接相关。
迫于战力长期龟速成长的困扰,终于认真把他研究了一遍。

首先,打开背包,把鼠标停在战力数值上,能显示出下面这个表:


这张是我们团某剑豪的。。。。
亚历那个山大的

。。
下面开始逐条看过:

1.装备战力。

这一项计算较为复杂,以套装来说,同等级同星级情况下,海神套装>疾风套装>雷神套装。且:

海神套装: 法系武器>披风>物理武器>鞋子>铠甲>头盔
疾风套装: 鞋子>法系武器=物系武器>披风=铠甲>头盔
雷神套装: 法系武器=物系武器>鞋子>披风=铠甲>头盔
升星对战力有提升但微乎其微。相较而言,等级提升明显增益不菲。

就物理系武器而言,其实,90武器传说时雨无论在物攻数值上还是在战力数值上,都高于海神苍翼,因而,在100级未满,不考虑体力加成的情况下(尤其打白胡子),推荐使用传说时雨。


2.贝壳战力
这个其实是本贴的重点,因为贝壳和影子的组合,才是真正可以随时改变战力的因素。


这张图,成就了我那坑爹的471战力,贝壳等级不低,PK搭配也算合理,但单项战力就能低人1000以上。
于是,昨天花了一下午时间,逐一测出了每种贝壳单个的战力数值。如下:

  贝               1级        2级        3级        4级        5级
格挡贝           24         48          72          96        120
破格挡贝        24         48          72          96        120
闪避贝           12         24          36          48         60
暴击贝            5          10          15          20         25
抗暴贝            5          10          15          20         25
命中贝            3           6            9          12         15
物攻贝            0           0            0           0           0
法攻贝            0           0            0           0           0          0  
物防贝            0           0            0           0           0          0          0
法防贝            0           0            0           0           0          0          0          0
怒气贝            0           0            0           0           0          0          0          0         0
是的,你没有看错,那些你每天戴在身上的贝壳,其实都是0来的。。。。

以上6种贝壳,战力值都是定值,与船员及装备无关,带多个则数值简单相加即可。

而下面要特别说到两种贝壳:体力贝速度贝,他们的战力数值为非定值,分别与所在船员的当前体力值和速度值直接相关。
速度贝:

与所在船员的最终速度值直接相关,(与船员的敏捷成长值无关),即速度越高战力越高。
以主角测试,单个速度贝,战力值为:
    贝壳等级                   1级        2级        3级        4级        5级         
速度为8121时                  3           7          11          15         19
速度为16630时                8          16          24          32         40

当携带6个速度贝时,速度值会级数增加,也就是说,越高速船员,带满6个速度贝,单项的战力提升越高

体力贝:
和速度贝同样道理,与所在船员的最终体力值直接相关,即体力越高者战力加成越高。

同样以主角测试,单个体力贝,战力值为:
   贝壳等级                    1级        2级        3级        4级        5级
体力为32830时                8          16         24          32          40
体力为80572时               20         40          60         80         100
可见,当体力过10W的船员,佩戴6个体力贝,单项战力加成不容小觑。。。

于是,按照最高战力值来佩戴的贝壳,会是这样:


3.套装战力:
最简单直白的一项。
雷神套装:三件套120,四件套220,五件套400
疾风套装:三件套100,四件套300,五件套500
海神套装:三件套150,四件套290,五件套500

4.影子战力:
和贝壳一样可操作性最强的一项,战力值全部为定值,且与所在船员无关,比如,物理系船员带法攻影魔,战力同样加成。
全部以S级影魔测试(小的确实没那么多SS。。),结果如下:
   影子           1级        2级        3级        4级        5级        6级
物攻S            70         140        210        280        350       420
法攻S            70         140        210        280        350       420
速度S            60         120        180        240        300       360
破格挡S         37          75         112       150        187       225
格挡S            37          75         112       150        187       225
闪避S            16          32          48         64          80         96
暴击S            15          30          45         60          75         90
抗暴S            15          30          45         60          75         90
体力S            10          20          30         40          50         60
命中S             7           15          22         30          37         45
有兴趣的大神可以整理一下SS级影魔的战力情况。。。
5.战船、天赋、历练、等级、成长、技能战力
这些实在。。没有什么需要解释的了。
非要解释的话,战船、天赋战力,上了船的人都一样。技能战力每5级一升。历练只有主角有加成。
而成长这一项,培养过和没培养过的,可能差出几千,尤其是至尊过的船员,这也是为什么往往有女帝战力最高的情况(当然绝大多数应该是艾斯和AB众人吧)
于是,在某些只追求战力数值的场合,可以带4个自己培养得最下血本的船员,因为只有这项是因人而异的。



当然,PK绝对完败就是了

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