《唐门六道》副本系统介绍
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2016-01-11点击:

[导读:] 1剧情副本系统 1.1副本目的 此副本为关卡副本,每个副本均表现出一段剧情,剧情副本的是前一个主线任务剧情的衔接,这样更能让玩家在体验剧情时留下深刻印象,而不是直接就让玩家进行剧情副本,玩家随着成长接触的剧情越来越多 1.2副本说明 剧情关卡每一章节
1剧情副本系统
1.1副本目的
此副本为关卡副本,每个副本均表现出一段剧情,剧情副本的是前一个主线任务剧情的衔接,这样更能让玩家在体验剧情时留下深刻印象,而不是直接就让玩家进行剧情副本,玩家随着成长接触的剧情越来越多
1.2副本说明
剧情关卡每一章节均会有一段完整的剧情,剧情副本形式为单人副本模式,玩家通关剧情关卡了解游戏内的剧情大纲,也助力了游戏内剧情的丰富性
1.3进入方式
通过完成任务形式,达到28级后开放副本系统,从主界面右上方点击“副本大厅”ICON后可进入副本界面,如下图所示
每一段剧情副本的开启都是由玩家完成主线任务后开启,让每一章节的剧情更容易理解,和任务衔接更平滑,每一章节都有独特的剧情表现形式,而玩法则是采用简单的击败怪物的形式,避免了前期玩法过于复杂化而导致玩家体验不好
2个人历练副本系统
2.1副本目的
个人历练副本设计目的是给予玩家每日固定参与的玩法,玩家参与不同的历练副本都会固定获得对应的材料道具等,是玩家每日进阶坐骑灵翼等所需的必备之物,达到每日均有成长的目的
2.2副本说明
为避免个人历练副本的生命价值周期过短,特此设计个人历练副本采用自动升级的模式,即每个类型的个人历练由多个难度组成,当玩家能力达到一定条件,获得三星评测并达到一定等级后,系统将自动为副本进行升级,从而提高副本的难度和奖励,让玩家每日成长节奏跟游戏周期节奏吻合。
2.3副本界面
设定了每日0点刷新历练次数,暂定默认10次,当历练次数用完后可点击面板右上方的“+”号,
消耗“历练之令”来增加历练次数
2.5.1围城之战
副本星级评测:
3星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
2星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
1星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
2.5.2万兽狂潮
3星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
2星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
1星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
2.5.3血之试炼
3星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只
2星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只
1星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只
1.1副本目的
此副本为关卡副本,每个副本均表现出一段剧情,剧情副本的是前一个主线任务剧情的衔接,这样更能让玩家在体验剧情时留下深刻印象,而不是直接就让玩家进行剧情副本,玩家随着成长接触的剧情越来越多
1.2副本说明
剧情关卡每一章节均会有一段完整的剧情,剧情副本形式为单人副本模式,玩家通关剧情关卡了解游戏内的剧情大纲,也助力了游戏内剧情的丰富性
1.3进入方式
通过完成任务形式,达到28级后开放副本系统,从主界面右上方点击“副本大厅”ICON后可进入副本界面,如下图所示
每一段剧情副本的开启都是由玩家完成主线任务后开启,让每一章节的剧情更容易理解,和任务衔接更平滑,每一章节都有独特的剧情表现形式,而玩法则是采用简单的击败怪物的形式,避免了前期玩法过于复杂化而导致玩家体验不好
2个人历练副本系统
2.1副本目的
个人历练副本设计目的是给予玩家每日固定参与的玩法,玩家参与不同的历练副本都会固定获得对应的材料道具等,是玩家每日进阶坐骑灵翼等所需的必备之物,达到每日均有成长的目的
2.2副本说明
为避免个人历练副本的生命价值周期过短,特此设计个人历练副本采用自动升级的模式,即每个类型的个人历练由多个难度组成,当玩家能力达到一定条件,获得三星评测并达到一定等级后,系统将自动为副本进行升级,从而提高副本的难度和奖励,让玩家每日成长节奏跟游戏周期节奏吻合。
2.3副本界面
设定了每日0点刷新历练次数,暂定默认10次,当历练次数用完后可点击面板右上方的“+”号,
消耗“历练之令”来增加历练次数
2.5.1围城之战
副本星级评测:
3星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
2星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
1星 角色死亡次数≤X次,且击杀怪物数量≥X只
2.5.2万兽狂潮
3星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
2星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
1星 角色死亡次数≤X次,且剩余历练时间≥X秒
2.5.3血之试炼
3星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只
2星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只
1星 气血损失≤X万,且击败怪物数量≥X只

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