红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 1Y2Y小编今天为大家讲解下“红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享”,红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享在游戏中是大家比较关注的。因为傲视天地这个游戏关于此问题的玩家比较多,所以此类问题解决方式也比较多。哈哈 好像是废话。好了不多说让们大家一起来看看正
1Y2Y小编今天为大家讲解下“红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享”,红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享在游戏中是大家比较关注的。因为傲视天地这个游戏关于此问题的玩家比较多,所以此类问题解决方式也比较多。哈哈 好像是废话。好了不多说让们大家一起来看看正文内容吧
红兵器和紫兵器都是玩家们所追求的,那么玩家们知道红兵器或有关兵器的奥秘么,有兴趣的玩家们请随小编一起来看以下的攻略:傲视天地红兵器转兵器 兵器计算方式分享!希望能给玩家们带来参考和帮助哦!
以下只说红兵器 紫兵器, 黄色以下没意义
1) 任何兵器失败一次, 坚韧度就 + 1. 成功则坚韧度不变
2) 兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.
3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.
如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然 + 2.
二星炮的当级攻防数字为 600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.
失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400
失败 90次的五星灯,, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的 784)
4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.
5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.
这篇红兵器转紫兵器 兵器计算方式分享到这里就结束了。希望大家在傲视天地里玩的愉快。1Y2Y网页游戏,为您提供高效、简单的攻略!
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