傲视天地八方贡宝随机算法心得
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 1Y2Y小编今天为大家讲解下“傲视天地八方贡宝随机算法心得”,傲视天地八方贡宝随机算法心得在游戏中是大家比较关注的。因为傲视天地这个游戏关于此问题的玩家比较多,所以此类问题解决方式也比较多。哈哈 好像是废话。好了不多说让们大家一起来看看正文内容
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玩家在傲视天地中对于八方贡宝是不是非常的感兴趣。但是,有些玩家却觉得在傲视天地中的八方贡宝并不是随机的哦。而是有一定的规律的哦。我们现在就可以来看看。
我们都知道八方贡宝奖励有:突飞、银币、金币、宝石/威望、军令、军功,分为两排三列,翻扑克牌。
傲视天地给人的表象好像是全随机的,但是大多数亲们发现我们期望的好东西总是在旁边,这是为什么呢?待我帮诸位细细分析:
第一,6种奖励排序,当然是按价值由高到低排序,例如宝石、军令、金币、突飞、银币、军功(具体顺序无所谓,大家明白这个意思就行了,一般来说宝石肯定价值最高),然后出现的概率当然是反过来,由低到高,这个值固定,而且好东西(宝石、金币、军令)的概率远低于六分之一,宝石无疑是最低的;
第二,无论玩家点6张牌的哪一个,都是按照上面说的那种概率随机,所以按照出现的概率,很可能抽到军功、突飞、银币;
第三,AST的程序“依次”计算剩下的5张牌,顺序我想是第一排从左到右,再第二排从左到右,概率依然是按照第一点。因此,由于宝石出现概率最低,很有可能是最后才出现,这就很好地解释了为什么我们点第二牌中间,宝石很大可能在第二排右边;我们点第二排右边,宝石在第二排中间!牌的顺序是从玩家翻牌才开始计算的,而不是事先定好随机的六分之一!
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