走马观花玩“江湖” 江湖传解析
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-07-23点击:
[导读:] 《江湖传》开始公测时,我第一时间进入了游戏,因此对它有了比较直观的感受。作为一款网页游戏来说,它已经具备了相当高的画面质感和战斗效果了。不过,由于追求游戏的可玩性,这款游戏设计的内容稍显复杂。好在有我来为大家讲解一下,让大家可以轻松享受游
《江湖传》开始公测时,我第一时间进入了游戏,因此对它有了比较直观的感受。作为一款网页游戏来说,它已经具备了相当高的画面质感和战斗效果了。不过,由于追求游戏的可玩性,这款游戏设计的内容稍显复杂。好在有我来为大家讲解一下,让大家可以轻松享受游戏的乐趣。
首先介绍印象深刻的部分。
画面篇
对于我们这些游戏玩家来说,最直观的印象大概就是游戏画面了!而我对《江湖传》的画面,感觉就是两个字:清新,有一种眼前一亮的感觉。比如我接到了玄悲大师的命令去沙坪坝打土匪,在地图上点击沙坪坝之后,出现一座水寨,我顺一条崎岖山路蜿蜒而下,走到竹桥上,与土匪对峙,竹桥下面是一池湖水,远处的山坡上有一片竹林,竹叶仿佛还在微风中颤动••••••如此山清水秀的地方怎么会有土匪?我真担心对方卧虎藏龙。
《江湖传》的画面也有阴森一些的,比如神龙岛上的赤龙堂,但是我感觉不到恐怖,估计是我还没有打到最高等级的BOSS吧。
节奏篇
游戏设计的高手应该都会把握游戏的节奏,让玩家在初期发展中逐步融入游戏剧情,尤其是RPG武侠类型的作品,然后才会张弛有致地说完整个故事,同时又能让玩家充分体验到作为游戏的那部分娱乐要素。这一点,《江湖传》做得很好。
作品中,玩家上来扮演初涉武林的菜鸟,误打误撞卷入了神龙教的巨大阴谋之中,并被选择为英雄,走上了拯救国家民族的道路。
《江湖传》的剧情节奏合理,支线任务也不会让人觉得干扰主线的节奏,系统也是从一开始就设定指引,玩家可以随时关闭,充分体现了游戏的自由度。
《江湖传》将整个故事主线分成了很多阶段,系统随着故事进度才逐渐开启。如果你一直在做主线任务,你就会发现主角的武功逐级提高顺畅,一旦暂停主线任务,你就会发现有很多战斗是你现阶段无法完成的,你的能力、财富只有在这种受限制的探索中才会逐渐成长起来!
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