看傲视天地关于紫兵器的那些事
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-14点击:
[导读:] 看傲视天地关于紫兵器的那些事 自从兵器系统诞生以来,对于这一系统的探讨和争论就从未停止过,而此次每月一次的兵器活动,更又是将兵器系统推到了又一风口浪尖之上,无论是成功的也好,还是失败的也好,都对兵器系统广为诟病,那么,大家对兵器系统到底有些
看傲视天地关于紫兵器的那些事 自从兵器系统诞生以来,对于这一系统的探讨和争论就从未停止过,而此次每月一次的兵器活动,更又是将兵器系统推到了又一风口浪尖之上,无论是成功的也好,还是失败的也好,都对兵器系统广为诟病,那么,大家对兵器系统到底有些什么民意呢?
1.许多玩家,特别是超R玩家,面对大量的金币强攻换来的数量庞大的紫兵器,却换来了为数不多的成功或者全部红字,而当看到那些运气好兵器成功的人的时,不仅会感到得不偿失,也有许多的不满和失落的情怀。而这种抱怨,从论坛上这几天大量出现的抱怨帖子中可见一般。
而面对这一现象,大部分人都希望能一定程度的增加紫兵器成功率或能知道紫兵器的等级极限坚韧度。
2.一部分大R或者超R玩家,面对自己的数量不多便成功了的紫兵器,看着低坚韧度满级的紫兵器与他人的高坚韧度的紫兵器,少则几百,多则上千的伤害或防御的差距,无论在推图还是PK上都由微入甚,造成实力的差距,而感到无奈,甚至有超R有了重新打造兵器的打算。
面对这一现象,这一部分玩家希望能够在兵器满级后使用金币或者继续强化补强坚韧度。
3.大部分玩家,面对长期的不升兵器,而魔化也很难上升,导致长期实力无法增长,从而一部分玩家产生了无奈甚至恼怒,从而诞生了一些融号或者走人的现象发生。
这些朋友们,希望首先放好心态,玩游戏大家都是玩,娱乐才是第一的,别太看重了~
4.紫兵器的坚韧度增长实在是太低了。。。不足红兵器5分之一。。。
大家都深有体会。。每个兵器都碎的那么疼。。。
兵器系统可谓是傲视天地一个极为成功的游戏系统,首先,对于所有玩家,它都是公平与公正的(虽然也有之前一些帖子有一些“托”的出现),每个人面对手指滑落,都要么成功要么失败,而理论上来说这个随机系统对大家都是一样的,而这也成功的给了一些小R玩家在运气充足的情况下追赶一些大R玩家的机会,促进了这部分玩家的激情。
其次,对于大R玩家,除了RP,也需要一定的金钱来保持自己的强大地位,促进了这部分玩家的消费。
而且,对于大部分玩家来说,一个成功加1的绿字或许就能让他们快乐一整天,从而保持大家对傲视天地这款游戏的激情与热情。
但是,正如之前分析的大部分玩家所抱怨的,兵器系统最终也有许多令许多玩家不满的地方,在大家的意见里,我认为“兵器满级后可再打紫兵器弥补坚韧度”“增加兵器成功率”以及“增加紫兵器坚韧度”这三方面,是大部分玩家所迫切希望和期盼的,
看傲视天地关于紫兵器的那些事 对于下几次的改版,笔者也是充满着期待,但愿这些问题策划大大们能最终解决,让大家都能开心游戏~~以后的兵器系统会有些什么变化呢?让我们拭目以待把!~
1.许多玩家,特别是超R玩家,面对大量的金币强攻换来的数量庞大的紫兵器,却换来了为数不多的成功或者全部红字,而当看到那些运气好兵器成功的人的时,不仅会感到得不偿失,也有许多的不满和失落的情怀。而这种抱怨,从论坛上这几天大量出现的抱怨帖子中可见一般。
而面对这一现象,大部分人都希望能一定程度的增加紫兵器成功率或能知道紫兵器的等级极限坚韧度。
2.一部分大R或者超R玩家,面对自己的数量不多便成功了的紫兵器,看着低坚韧度满级的紫兵器与他人的高坚韧度的紫兵器,少则几百,多则上千的伤害或防御的差距,无论在推图还是PK上都由微入甚,造成实力的差距,而感到无奈,甚至有超R有了重新打造兵器的打算。
面对这一现象,这一部分玩家希望能够在兵器满级后使用金币或者继续强化补强坚韧度。
3.大部分玩家,面对长期的不升兵器,而魔化也很难上升,导致长期实力无法增长,从而一部分玩家产生了无奈甚至恼怒,从而诞生了一些融号或者走人的现象发生。
这些朋友们,希望首先放好心态,玩游戏大家都是玩,娱乐才是第一的,别太看重了~
4.紫兵器的坚韧度增长实在是太低了。。。不足红兵器5分之一。。。
大家都深有体会。。每个兵器都碎的那么疼。。。
兵器系统可谓是傲视天地一个极为成功的游戏系统,首先,对于所有玩家,它都是公平与公正的(虽然也有之前一些帖子有一些“托”的出现),每个人面对手指滑落,都要么成功要么失败,而理论上来说这个随机系统对大家都是一样的,而这也成功的给了一些小R玩家在运气充足的情况下追赶一些大R玩家的机会,促进了这部分玩家的激情。
其次,对于大R玩家,除了RP,也需要一定的金钱来保持自己的强大地位,促进了这部分玩家的消费。
而且,对于大部分玩家来说,一个成功加1的绿字或许就能让他们快乐一整天,从而保持大家对傲视天地这款游戏的激情与热情。
但是,正如之前分析的大部分玩家所抱怨的,兵器系统最终也有许多令许多玩家不满的地方,在大家的意见里,我认为“兵器满级后可再打紫兵器弥补坚韧度”“增加兵器成功率”以及“增加紫兵器坚韧度”这三方面,是大部分玩家所迫切希望和期盼的,
看傲视天地关于紫兵器的那些事 对于下几次的改版,笔者也是充满着期待,但愿这些问题策划大大们能最终解决,让大家都能开心游戏~~以后的兵器系统会有些什么变化呢?让我们拭目以待把!~
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