1Y2Y网页游戏 | 看新闻 | 找游戏 | 领礼包 | 开服表 | 开测表 |

主页 > 新闻中心 > 游戏攻略 >

分享到:

将神迅影吕玲绮最佳入手方案

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-06点击:

[导读:] 这样固定每天较少的游戏时间也不会耽误大家的现实生活,前几天将神更新推出了图鉴系统,不管实用性如何,金币消耗与铜币消耗价格转换...一大堆表格数据,我是不是闲的蛋疼,计算方法

  本人82区V7小R封印哀伤,玩将神也有1个半月了,感觉将神还是一款很不错的休闲游戏,唯一的缺点就是总感觉任务太少,做完了就无所事事。不过话说回来,这样固定每天较少的游戏时间也不会耽误大家的现实生活,游戏工作两不误,可持续发展才是硬道理,不出意外的话我会支持将神很长一段时间。

  呵呵,赶紧入正题,前几天将神更新推出了图鉴系统,奖励就是第三紫红将迅影吕玲绮和神兵虎符(要到65级)。相信,不管实用性如何,就凭吕MM的傲人身材加性感露胸旗袍,广大将神小狼们是一定不会放过的。神兵虎符就更不用说了,以前可是全区唯一的宝物啊,现在普天同庆,吐血大放送,岂能错过?

  不过激动高兴之余,一看价格可确实不菲啊,吕MM需要3600金币,虎符需要10000金币。额,不怕咱用铜币抽,试了两天一次又一次的重复无情的打击了小弟...看来得仔细盘算一下了。打开excel做了表格,计算了重复概率,数学期望,天数对比,金币消耗与铜币消耗价格转换...一大堆表格数据(我是不是闲的蛋疼?),终于帮广大将神迷们算出了最适合的入手方案。

  计算方法:(没耐性的直接跳过,看结论部分)

  假设每次碎片抽取都是独立随机事件,假设每次抽取每一格的概率相同(只能如此假设,要是将神黑心调高重复几率,或者兄弟你点太背,人品欠佳不要怪我)。

  那么第一片碎片不重复的概率就是36/36=100%,第二片的概率就是35/36,以此类推最后一片就是1/36。

  同理抽到第一片碎片所需次数的数学期望就是36/36=1次。第二片的期望就是36/35=1.0285次,以此类推,最后一片的期望就是36/1=36次。(这里简单说一下数学期望的概念,学过概率的肯定都懂,没学过的,简单点解释就是达成一个目标最可能需要的次数,可以理解为平均人品需要的次数就行了,人品好的不需要这么多次,人品差的可能会超出,但是如果样本量足够大,所有人的平均次数肯定就是数学期望次数^_^)。

  计算过程就不解释了,纯铜币入手吕玲绮的数学期望次数为150.28次,按每天抽5次计算(好像需要V5)就需要31天。理论花费铜币702W。纯金币入手吕玲绮的次数是0,时间0天,花费3600金币,按照1:5000的兑换比例(本着节约金币的理念考虑,选取每天前5次招财的兑换比例),需要1800W。当然这两种都是极端模式,真正的高性价比方案还需要进一步计算。

  重点来了:按照金币兑换比为1:5000,每次重复返还金额为7W计算(实际为5W铜币+一些资源,例如200灵气,30紫魂,20强化等等,这里取平均价值7W计算,可能略为保守),表格如下:

  迅影吕玲绮入手方案表

使用金币次数

使用铜币次数

入手天数/天

总花费(含金币)/万

时间花费效益

0

150.28

30.09

702

68%

1

114.28 

22.86 

637.85 

20%

2

96.28 

19.26 

626.85 

0%

3

84.28 

16.86 

633.85 

-11%

4

75.28 

15.06 

649.85 

-18%

5

68.08 

13.62 

671.25 

-22%

6

62.08 

12.42 

696.25 

-24%

7

56.94 

11.39 

723.82 

-25%

8

52.44 

10.49 

753.32 

-25%

9

48.44 

9.69 

784.32 

-25%

10

44.84 

8.97 

816.52 

-23%

11

41.57 

8.31 

849.71 

-21%

12

38.57 

7.71 

883.71 

-19%

13

35.80 

7.16 

918.40 

-16%

14

33.23 

6.65 

953.68 

-13%

15

30.83 

6.17 

989.48 

-10%

16

28.58 

5.72 

1025.73 

-7%

17

26.46 

5.29 

1062.38 

-3%

18

24.46 

4.89 

1099.38 

1%

19

22.57 

4.51 

1136.70 

5%

20

20.77 

4.15 

1174.30 

9%

21

19.05 

3.81 

1212.15 

13%

22

17.41 

3.48 

1250.24 

18%

23

15.85 

3.17 

1288.55 

22%

24

14.35 

2.87 

1327.05 

27%

25

12.91 

2.58 

1365.73 

31%

26

11.53 

2.31 

1404.58 

36%

27

10.19 

2.04 

1443.58 

41%

28

8.91 

1.78 

1482.72 

46%

29

7.66 

1.53 

1521.99 

51%

30

6.46 

1.29 

1561.39 

56%

31

5.30 

1.06 

1600.91 

61%

32

4.18 

0.84 

1640.53 

66%

33

3.09 

0.62 

1680.26 

71%

34

2.03 

0.41 

1720.09 

77%

35

1.00 

0.20 

1760.00 

82%

36

0.00 

0.00 

1800.00 

87%

  结论:

  从表格中我们看出总花费(包括金币花费,已经折合成铜币)随着使用金币次数增加先降后升,最少花费在使用金币2次时出现,总花费为626W铜币,其中包含金币花费200,花费次数为96次,需要20天完成。好了抠门的孩子看到这里就可以结束了,这就是入手吕MM的最低代价了。具体方法是花上约20天(实际要看人品),抽取出34个碎片,最后两个碎片直接用金币获得。

  接下来的部分,是给那些手头紧又猴急的朋友准备的。最低花费方案需要20天才能完成,如果您想尽早入手吕MM怎么办呢?全部用金币当然一下子可以搞定,但是你又抠门舍不得那么多金币咋整呢?哈哈那你就跟小弟我一样骚包了,我们接下去就要去寻找一个最佳时间花费效益比的方案。

  问题来了,时间和花费是不同的计量单位,如何才能比较呢?我采用的解决方法是,选择最低花费方案作为标准,将其他方案多花的铜币比例+节约的时间比例=最佳时间花费效益比列(负数),这个数值越小越好,它的实际含义就是对比最低花费方案,我们的(时间+铜币)消耗比例最低,也就是把时间看做成本的一部分,和铜币同等重要。计算结果在表格的最后一栏时间花费效益中。我们看到最小值出现在使用金币7,8,9次时,说明这三种方案的时间铜币花费总效益最好并基本相同。对于猴急的朋友,我推荐使用9次金币的方案,该方案实际总花费为784W,其中包括900金币,需要天数约10天。我们可以看到使用该方案,总花费比最低花费方案多了158W约25%,但是可以提前10天入手,节约了50%的时间,总效益最高^_^。

 

猜你喜欢

最新资讯more

网页游戏开测表more

序号游戏名称上线时间