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畅思得《跨越千年》官方评测报告

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-21点击:

[导读:] 畅思得《跨越千年》官方评测报告 【游戏背景】 在《跨越千年》的游戏世界中,玩家将跟随西楚霸王项羽,穿越泱泱中华5000千年的时空,经历各朝各代的兴盛衰败,目

跨越千年游戏先容:《跨越千年》是一款以中华五千年历史文化为背景,充分展现各朝代风气、人物、建筑、科技等特点的大型战斗策略游戏。在游戏设计上,《跨越千年》抛弃了策略游戏的传统方法,在玩家区服组织结构、PVP交互模式等方面均提出了独创的想法,联合SLG与RPG、SIM、SNS等类型游戏长处,形成了自己的游戏风格。在功效设计上,《跨越千年》以60%以上开创为目标,将开启创新穿越策略类网页游戏新纪元。 本文是一篇关于畅思得《跨越千年》官方评测报告的文章,包含了畅思,跨越千年,官方,评测报告,畅思,跨越千年,官方,评测报等标签,盼望大家爱好。

畅思得《跨越千年》官方评测报告

【游戏背景】

在《跨越千年》的游戏世界中,玩家将跟随西楚霸王项羽,穿越泱泱中华5000千年的时空,经历各朝各代的兴盛衰败,目睹时代变迁中,风气、建筑、科技的提高。同时,玩家还将以统帅千军的将领的身份,磨砺自己的能力,晋升自身实力,招募各朝历史名将为自己所用,在每个时代中成绩一番霸业。

【游戏信息】
游戏名称:跨越千年
游戏类型:战斗策略
游戏画面:2.5D
开发公司:畅思得科技
运营公司:畅思得科技
运营进度:2012年6月13日封测
官方网站:

【游戏先容】
《跨越千年》是一款由畅思得科技自主研发、以中华五千年历史文化为背景,充分展现各朝代风气、人物、建筑、科技等特点的大型战斗策略游戏。在游戏设计上,《跨越千年》抛弃了策略游戏的传统方法,在玩家区服组织结构、游戏消费情势、PVP交互模式等方面均提出了独创的想法,联合SLG与RPG、SIM、SNS等类型游戏长处,形成了自己的游戏风格。在功效设计上,《跨越千年》以60%以上开创为目标,将开启创新穿越策略类网页游戏新纪元。

【角色创立】
 

选人界面非常简洁,一共有3个人物形象供玩家选择,没有额外的职业、特技等描写,不会一上来就给玩家造成困惑。

【新手领导】
 

初入游戏既有美女讲解、指引箭头,还有功效先容面板,对新玩家来说可谓是关心备至,但也有让仁攀困惑的处所,就是领导太丰硕了,毕竟要先看哪个好?不过这种疑虑也就只涌现在刚进游戏时而已,首先美女讲解并没有絮絮叨叨先容很多游戏内容,而且涌现频率并不高,重要在一些新奇的游戏点上进行过细的阐明,所以只要随着指引图标进行游戏,就可以一途经关斩将玩的非常顺畅,功效先容面板则起到了赞助玩家加深懂得游戏功效的作用,而且新功效的先容开启与指引箭头所主导的剧情任务相互串联的非常合拍。随着玩家等级的晋升,不断会有新的游戏功效逐步开启,这种领导模式可以很好的避免游戏初始功效太多,反倒让新玩家不知道玩什么好的情况,并且此新手领导不是强制性领导,这样又可以让玩家在已经熟悉的功效上玩个高兴。

【游戏画面】
 

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整体游戏界面布局较传统化,各功效显示区域划分明确,易于玩家上手,场景会随着剧情逐渐展开,不会让新玩家看到过多场景而感到迷茫。场景、建筑和人物风格与时代背景相符,特别是场景动态效果刻画过细,彰显大气磅礴之感。

【战斗系统】
《跨越千年》采用的是自动回合制的战斗模式,这种战斗模式给人一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感,但需要玩家在战斗开端条件前做好预备工作,若无预备就贸然出兵,则会有全军覆没的风险。与此模式相应而生的兵种殊效与布阵功效也是战斗中必不可少的玩点,游戏内每个兵种都有其奇特的技巧,当怒气值蓄满后便会触发这些特技,其效果动画还是较为华丽的。通过“布阵”功效可以调剂战场内士兵的阵位,以及进行更合适的将领组合搭配,不过“布阵”的九宫格内的阵位初始只会开放3个,随着玩家等级晋升,后续才会全部开放。

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【武将系统】
游戏中玩家可获得的名将在“名将谱”中被按时代进行了划分,分辨为洪荒、商周、战国和三国,另外还有一类比较特别的帝王将。对于已经被收复并跟随自己的武将,玩家都可以在名将谱中通过“造就”功效,进行武将的造就。造就需要花费铜钱,随着玩家的等级晋升与所造就将领资质的晋升,花费也会有相应的提高。造就功效可以全面的晋升武将资质、勇武、体质等属性值,并且可以获得成长度等等。

[武将造就]

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[武将升级]
通过战斗、练习等功效,每一位武将都可以获得经验,当达到升级所需要经验值时,武将的等级将自动晋升。

获得武将经验的道路有:
战斗,包含:冲关战斗、副本战斗、氏族战、攻城战等;
练习:通过应用“练习营”,通过拜师进行练习,可以获得大批经验;
道具:通过应用各类型的经验珠,可以快速获得大批经验。

[武将进修]
武将进修包含经验进修和潜力进修两种。

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经验进修:通过耗费武将的经验值,可以获得对应属性的属性点晋升,每进修一次的属性点晋升都与武将的资质相关,而进修所需要的经验值也与所晋升的属性点成正比,一次晋升的属性点越高,所需要的经验也就越多。
潜力进修:玩家所获得的潜力点,可以通过进修功效体现在属性点的晋升上。晋升固定的属性点需要耗费对应的潜力点数。潜力进修是当武将在所在级别达到进修极限时才干应用的功效。武将潜力点则可以通过升级以及丹药(再造丹、造化丹)等获得。
除了以上三种最为惯例的武将晋升道路外,针对君主同名武将,玩家则需要通过“心魔渡劫”以及“寻衅星宿”等功效来获得自身能力的晋升。
总的来说在武将获得与晋升方法上,和传统化的游戏情势有很大差别,但对习惯于传统情势凭实力随便抓将、单靠武将升级晋升能力的玩家来说还需要必定的时间来适应,所以游戏内的讲解领导就显得格外重要,从开端接触此功效时就要打消掉玩家如何获得高品德武将、是否可以把低品德将领通过不断造就等手段进修到完善等疑虑。

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