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要不要这么暴力《狼牙传说》以暴制暴的驳论

来源:厂商投稿作者:别来玩发布时间:2015-03-06点击:

[导读:] 虽然说在《狼牙传说》中是一个弱肉强食的世界,但那是在坏蛋的眼里,如果你是个好人,就要突出一个‘侠’字,侠者就是要帮助弱者,并不是以欺负弱者为乐。所以咯,要和每一个新人和谐相处哦,不要欺负人家才对,要欺负的话也得找和你同等实力的人呀。 【暴力

    虽然说在《狼牙传说》中是一个弱肉强食的世界,但那是在坏蛋的眼里,如果你是个好人,就要突出一个‘侠’字,侠者就是要帮助弱者,并不是以欺负弱者为乐。所以咯,要和每一个新人和谐相处哦,不要欺负人家才对,要欺负的话也得找和你同等实力的人呀。

【暴力也得暴之有道】
    老玩家欺负新人,就被视为这是暴力,那为什么新人就是会被欺负?因为他们战力不够,这也是不失为是一种刺激他们成长的办法。有的新人就是会在逆境中快速成长,而有的新人就是受不了欺负从而放弃。如果凑巧大多数新人都属于后者,老玩家又都喜欢欺负新人。这样一来这游戏岂不是再也没新人了?我想这是绝大多数玩家所不愿的,因此我们理应照顾新人,并给予一定的引导哦。即使你不愿意接触新人,也不应该去欺负人家的。也许哪天新人忽然间比你强大了,就该换作你体验一下被欺负的感觉了。暴力之上只有更暴力,并没有最暴力的存在,即使有我想也只能是暂时的。所以,存在暴力的必然结果就是以暴制暴!

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【以杀止杀 以暴制暴】
    如果你发现了暴力的存在,这是你所不愿的,那么通过语言基本是行不通的,所以只能是以暴制暴,只有你比他更暴力的时候才能真正意义上的制服他。而暴力需要哪些资本呢?这就是双方实力的对比了。最直接的就是表面上的战力数值的对比,倘若你的数值比对方的高,那么你就具备先天的优势,当然这也不是绝对的,我们以往说过战斗中存在很多的随机因素,这些因素都是由于隐藏属性引起的,这些属性并不会体现在直接的战力数值上边。另外就是布阵问题了,如果双方实力不相伯仲,只能从阵型上加以克制了。无数次的失败,只要一次成功就够了,也许你无数的挑战就是为了换一次成功,多番琢磨,多番查看战斗,相信你会找到胜利的道路。而我们的《狼牙传说》中,战力的用武之地在哪些地方呢?最直接的地方就是在竞技场,和各路英雄一决雌雄吧,究竟谁才是那个万众瞩目的第一人呢?另外就是切磋挑战了,觉得你的实力并不止如此,不妨直接去战力排行榜挑战前十的高手吧~另外阵营战等着你,想要体验百人斩的快感吗?想要体验和不同阵营的玩家浴血奋战吗?更有虚位以待的战神雕像等你来占领!另外就是丝绸之路了,有些玩家忍不住要欺负新人的,估计都是在这里下手了,看到新人护送的物资非常诱人,忍不住就过去抢了一下,还好等级相差太多的,损失也将越少,这就是人性化的地方了,只有等级接近的劫镖才会获得较为正常的劫镖奖励。

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【游戏就是在不断超越中成长】
    当然老玩家是更愿意看到能饱经风霜,在万般坎坷中成长的新人了。稍微欺负一下就不能游戏的,事实上即使没人欺负你,我也不相信还能坚持多久。别人欺负你,你就得忍耐,等你足够强大的时候,多倍的找回来就是了。暴力是一个平衡因素,就好比大自然界中存在的食物链一样,强者之上只有更强者。也许新人被一个老玩家欺负了,但是同时也有更强者在欺负刚才欺负你的老玩家,这就是游戏,这才是游戏!只有在这样残酷的世界中成长才会更有趣不是吗?要是少了挑战,少了需要超越的目标,这还如何游戏呢?笔者我在《狼牙传说》中等着你来挑战哦!

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