看超级玩家对盛世三国现状分析
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-07-21点击:

[导读:] 1.现在小号太多,也间接造成了服务器压力大,游戏很卡,个人觉得打到BOSS第1下就归属谁,这种模式确实应该换了,建议还是换成队伍输出来判定归属,为了避免BOSS被大号包掉,最好设定成1个号1天只能打5只BOSS,一个队伍5人打掉只BOSS,算5人都打掉1只BOSS,相
1.现在小号太多,也间接造成了服务器压力大,游戏很卡,个人觉得打到BOSS第1下就归属谁,这种模式确实应该换了,建议还是换成队伍输出来判定归属,为了避免BOSS被大号包掉,最好设定成1个号1天只能打5只BOSS,一个队伍5人打掉只BOSS,算5人都打掉1只BOSS,相应的对BOSS爆率提高,多掉些好东西,少掉LJ。只要队伍有人1天已经打掉5只BOSS了,那改队伍打死BOSS就不在爆东西。其实你们官方要打击工.作.室,那这个BOSS归属就要改,现在很多商人一堆号,开在3个国家
天天抢BOSS卖银子,搞的游戏非常没劲。
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2.国战奖励建议改成国家的总杀人数给予奖励等级不低于世界等级10级的,看看老区,还有几人去国战,差点的号,弱国,压根就没几人去国战,国战胜利国可以累积国家荣誉值,累积到一定程度由国王给予兑换成宝物奖励,弱国给予的奖励要好于强国,这样才有人肯去弱国,弱国打赢国战是不容易的,应该给予重奖
3.守护龙脉那点经验奖励根本吸引不了人,我进去就挂着等龙脉被打抽奖,还有既然这个副本是学征途的,人家征途还能组队过呢,你们还把龙脉搞成单人副本。应该改成组队副本
4.各种奖励不人性化,像人家征途完成任务,可以选择要经验奖励还是物质奖励,你们的奖励多数都是经验奖励,像本人VIP8差世界等级3级就无限墓穴的,一直跟着世界等级2级以内,压根就对砍旗,龙脉那些所谓的经验任务看不上眼,建议改成有玩家选择经验或物质奖励,当然宝物奖励可以绑定
5.很矛盾的一点,你们官方是不希望玩家卡等级不升级的,这一点从只要BOSS低于世界等级20级以下就爆率大幅度下降就能看出来,但是你们却弄个冷宫出来,这个就间接有部分人卡等级卡冷宫BOSS,造成所谓的小号
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6.这游戏最无聊的地方莫过于只要有钱,你就无限复活,造成几个大号无限复活,赤壁国战都是浮云,毫无战术可言,建议最多只能连续原地3次
7.官邸的点数增加改为弱国1小时15点
顶起来说的好 其他强国就是能打到BOSS 建议等于世界等级10级的小BOSS 掉落物品绑定 银子改为绑银~~~BOSS 修改为固定时间刷新~~每天8点至晚上12点 绿BOSS 4小时一次 黄BOSS 2小时出一次 这样强国 这样 都有BOSS打 就不存在小号去外国打BOSS了~~~~ 改成这样就要增加副本 让大家有娱乐性
天天抢BOSS卖银子,搞的游戏非常没劲。
2.国战奖励建议改成国家的总杀人数给予奖励等级不低于世界等级10级的,看看老区,还有几人去国战,差点的号,弱国,压根就没几人去国战,国战胜利国可以累积国家荣誉值,累积到一定程度由国王给予兑换成宝物奖励,弱国给予的奖励要好于强国,这样才有人肯去弱国,弱国打赢国战是不容易的,应该给予重奖
3.守护龙脉那点经验奖励根本吸引不了人,我进去就挂着等龙脉被打抽奖,还有既然这个副本是学征途的,人家征途还能组队过呢,你们还把龙脉搞成单人副本。应该改成组队副本
4.各种奖励不人性化,像人家征途完成任务,可以选择要经验奖励还是物质奖励,你们的奖励多数都是经验奖励,像本人VIP8差世界等级3级就无限墓穴的,一直跟着世界等级2级以内,压根就对砍旗,龙脉那些所谓的经验任务看不上眼,建议改成有玩家选择经验或物质奖励,当然宝物奖励可以绑定
5.很矛盾的一点,你们官方是不希望玩家卡等级不升级的,这一点从只要BOSS低于世界等级20级以下就爆率大幅度下降就能看出来,但是你们却弄个冷宫出来,这个就间接有部分人卡等级卡冷宫BOSS,造成所谓的小号
6.这游戏最无聊的地方莫过于只要有钱,你就无限复活,造成几个大号无限复活,赤壁国战都是浮云,毫无战术可言,建议最多只能连续原地3次
7.官邸的点数增加改为弱国1小时15点
顶起来说的好 其他强国就是能打到BOSS 建议等于世界等级10级的小BOSS 掉落物品绑定 银子改为绑银~~~BOSS 修改为固定时间刷新~~每天8点至晚上12点 绿BOSS 4小时一次 黄BOSS 2小时出一次 这样强国 这样 都有BOSS打 就不存在小号去外国打BOSS了~~~~ 改成这样就要增加副本 让大家有娱乐性

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