一官半职256玩《大唐真龙2》当官显神威
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-28点击:

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一官半职256玩《大唐真龙2》当官显神威
当官难,心头别有一番滋味:是预警,让舒服惯了的官员打预防针,免得淘汰失位?是开脱,让人们宽容体谅,官员们不易,不要总是盯着不放?揣测不透。反正现实的情况是,为官的难度尚未达到平庸、无能、无德的人干不了的地步;当官依然吃香的很,不少人梦寐以求,还有人在跑官要官、买官卖官。有人在网上撰文说,一说加强透明度、一夸张加强监管、一强化反腐烂力度,就喊当官难,从“非典”喊到现在,这个“难”字令人难揣摩。
怎么让自己完成当官的理想。来256玩《大唐真龙2》我教你,轻轻松松地做官。大唐真龙贰正在致力于打造一个政治清明,团结向上的阵营社会环境,经过几个星期的酝酿,一套“能者多劳,劳者多得”的全新阵营官职系统终于和大家见面了。在新的政治系统下,将不会由君主一人任免全部官员,也不再是拉票竞选,而是采用了一个更加公平透明的指标——功劳值,来断定官员职位。
君主一名(战力最高玩家)
大将军(功劳值最高玩家)
大司马(功劳值第二玩家)
武官(功劳值3,4玩家)
文官(功劳值5,6玩家)
御林军仍然由君主任免
各个官员的权利不变
功劳值为判定玩家是否有资格获得官职的根据,官职评定时清零
下面讲一下功劳值得获取规矩
非阵营战时间:
①、击杀敌对阵营玩家一次可获得N点功劳值,非阵营战期间通过击杀玩家获得的功劳值逐日不超过200点.击杀后 在玩家头顶跳出蓝色字体功劳值+N
②、若持续击杀同一名玩家时给予右下角及时提示重复击杀同一名玩家不会获得功劳值
③、击杀玩家等级≥(玩家自身等级-10级)的玩家功劳值增长10点.
④、击杀玩家等级小于自己10级以上的玩家功劳值增长2点
⑤、击杀判定条件为最后击杀该玩家的人
⑥、每完成一次刺探任务,功劳值增长50点
阵营战时间:
①、阵营战期间,在阵营舆图内每击杀一个敌对玩家,功劳值增长25点
②、逝世亡一次功劳值增长1
③、阵营战每获得2点积分增长1点功劳值,最高500点
够具体,够简略吧!不管是哪个职位,你看下面所有的平民百姓都是以爱慕的眼神看着你哦!威风凛凛……
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