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三七互娱奥飞动漫结盟 主攻极致用户娱乐体验

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-05-14点击:

[导读:] 动漫和游戏,是e时代最受欢迎的娱乐方式,也是一种具有鲜明时代特征的流行文化,在青年人群体中广为流传。在观众与玩家的眼里,它们是放松和娱乐的方式,而在各大厂商眼里,它们却是需要不断推进与完善的事业。如何让用户拥有更好的娱乐体验?动漫行业与游戏

    动漫和游戏,是e时代最受欢迎的娱乐方式,也是一种具有鲜明时代特征的流行文化,在青年人群体中广为流传。在观众与玩家的眼里,它们是放松和娱乐的方式,而在各大厂商眼里,它们却是需要不断推进与完善的事业。如何让用户拥有更好的娱乐体验?动漫行业与游戏行业的从业者不约而同地想到了二者的融合。

    近日,已在游戏市场取得良好业绩,并于2015年初正式宣布进军互娱领域的三七互娱,与中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司奥飞动漫联手宣布二者达成战略合作伙伴关系。未来双方将在动漫节目、游戏节目、网络游戏、手机游戏、电影制作等互动娱乐领域开展全方位的深度合作。

    业内评论指出,这对于动漫与游戏庞大的用户群来说,无疑是一个好消息。因为,国内领先的游戏企业与动漫企业的联姻,意味着未来将为中国乃至全世界的动漫及游戏爱好者,带来更全方位、更立体化的娱乐享受。

    试想一下,当你非常喜爱一款动漫,希望拥有其中主角一样的传奇人生,此时正好有一款同名游戏上线,立即满足你成为动漫主角的欲望,一方面能够加深对于动漫剧情的理解,一方面又在游戏中更有代入感,更能把握其中玩法节奏,何乐而不为呢?

    “提升用户体验”,从去年开始就成为了娱乐行业,尤其是游戏行业的一个热门词汇。各大厂商花样百出的推广手段与市场动作,无非是想要吸引用户,给予用户更多新鲜和刺激,以此来提升自己的新增流量,降低用户成本。

    然而,各种铺天盖地的营销却并不见得有人买账,且不说用户的心理本来就难以捉摸与掌控,单单是在用户要求与盈利目的中寻找平衡点,都并非易事。“互娱”概念的提出,正是在这样的背景之下应运而生,互动娱乐,加深与用户之间的沟通互动,利用互联网来为用户提供更多便利,的确对于用户体验的提升益处良多。以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术在传统行业催生了O2O的商业模式及“互联网+”的互联网发展新概念,在娱乐领域,则挖掘了各个原本联系并不十分紧密的行业,进一步深入沟通与融合的可能性。

    以原本单一从事游戏运营与研发业务的三七互娱为例,年初进行公司更名时,其对外宣布扩张业务板块,将公司涉足的领域从单纯的网页游戏与移动游戏,辐射到更为广阔的互动娱乐产业。这原本只是非常空泛的一个说法,但与奥飞动漫的战略合作,则让人看到了更多实质上的行动。一家具有游戏基因的公司,杀入动漫行业相对来说是较为容易的,因为二者之间的用户重叠度相当的高,动漫与游戏产品之间相互转化的可行性也更大。

    当然,作为三七互娱游戏平台上的忠实用户,如果同时也是动漫爱好者,在同一平台上可以同时实现玩游戏和看漫画的需求,也是十分愿意为其买单的。

    同时,这一合作的意义还在于可以降低三七互娱获得IP的成本。三七互娱在游戏运营中始终贯彻的IP战略事实上需要大量资金的支持,而优质的IP资源十分有限,比起跟别人去抢,联合奥飞动漫这样的合作伙伴一起创造IP,甚至通过奥飞的动漫制作及周边制作资源,把自己旗下的一些明星产品打造成新的IP,才是真正一本万利、叫好又叫座的做法。

    用户的需求影响着市场的发展,市场的发展则对厂商提出了日新月异的要求,曾有分析人士指出,在2015年的游戏市场上,“精品”已经不再意味着足够的竞争力,“创新”才是真正的出路。想要创新,思路的转变十分重要,与动漫行业的结合,将为以游戏起家的三七互娱,提供更多创新的方向,或许这些方向,正是用户真正所需求的。

    三七互娱联合创始人、总裁李逸飞曾在公开接受媒体采访时表示,动漫市场将是他们发展互娱业务非常看重的一个市场。目前中国的动漫普遍偏向低龄化,电视和网络上播放的动画片大多数是放给小孩子们看的。他希望能够通过三七互娱的努力,打造如日本动漫市场上那种能满足更多年龄层次需求的动漫作品。

    如今,看起来似乎三七互娱已经在向着这个方向,沉稳迈步。

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