手游端游双重夹击 网页游戏是低迷还是复兴?
来源:厂商投稿作者:77313发布时间:2015-04-21点击:
[导读:] 随着时代发展,推陈出新一直都是进步的潮流,在网络世界里,这个现象更为普遍,而且周期更短,一款新的产品出现往往在几周几个月后就频临死亡。网络游戏自推出以来就占领了互联网经济的半壁江山,从传奇的大热,征途的捞钱模式,兴起了端游市场的火热,而后
随着时代发展,推陈出新一直都是进步的潮流,在网络世界里,这个现象更为普遍,而且周期更短,一款新的产品出现往往在几周几个月后就频临死亡。网络游戏自推出以来就占领了互联网经济的半壁江山,从传奇的大热,征途的捞钱模式,兴起了端游市场的火热,而后由于技术的发展,逐渐产生了网页游戏。从早期网页的严重缺陷,无法具有端游的自由性,以及画面玩法上与端游的差距,到现在可以媲美甚至超过端游的作品产生,网页游戏可谓经历了许多曲折磨难,然而火热之后就开始衰退,近两年手游市场的冲击,端游的技术革新,让页游在难以喘息,在此夹缝中生存,然而谁也不能说页游就此低迷。
77313游戏发现中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此 AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游(页游网站www.77313.com)。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,第一代网页游戏的出现可谓是中国游戏史上的里程碑,也带动了游戏产业的发展。而第一代网页游戏仅仅以图文为主,用户粘性度不大,更多的是休闲、交友类的游戏。这类游戏无论从玩法、概念、效果等方面可能都无法称之为真正的游戏,但就是它们的出现激活了市场,同时也激活了开发人员的信心。
有了第一代网页游戏的经验与信心,第二代网页游戏随着英雄之城的推出慢慢的铺满了市场。第二代网页游戏的发展历程可谓迅速,更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发,画面的质感、内容的丰富都得到了提升。自主性强体现了网页游戏的优势,白领上班、游戏两不误的概念在第二代网页游戏中被推出,并获得了非常 不错的市场反响,赢得了玩家的推捧,从而给网页游戏初步确定了市场定位,也为以后网页游戏发展奠定了坚实的基础。创意的层出不穷和市场的空缺也给第二代网页游戏一个更好的发展空间。
不同于端游的研发运营保持“一”的模式,页游的运营开始转变,更多的是“一”对“多”,一款产品多家平台代理。也许这也是页游复兴的起点吧,平台模式算得上是推动网页游戏市场发展的最佳模式。百度、91wan、77313都以平台化运营模式推广网页游戏,其特点就是游戏的生产速度极快。这与一款网页游戏通常只有1~3个月的存活期有关系。在玩家厌倦了一款网页游戏的同时,迅速以其他游戏实现同平台玩家的转移,是平台化运营网页游戏的关键。
网页游戏在经历了三年的高速发展之后,产品质量已有很大提升,目前整体市场依然以2D画面为主,随着3D页游引擎技术的不断发展,网页游戏的画面效果正在逐渐接近端游,这将进一步增加页游对个人玩家的吸引力。目前网页游戏中传奇类产品泛滥,类型雷同严重,但随着网页游戏市场的进一步成熟,研发商会逐步将游戏研发重心从成长乐趣向体验乐趣转移,更加注重游戏的创新性和有趣性。此外,页游平台对少量精品游戏推荐力度的加大,也会帮助优质游戏脱颖而出,满足玩家的游戏需求。
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