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《莽荒纪》页游团队:情怀情感我们都在乎

来源:厂商投稿作者:想玩就玩3595发布时间:2015-01-29点击:

[导读:] 随着白金网文神作《莽荒纪》改编网页游戏的曝光,其幕后团队想玩就玩科技也浮出水面,这个由《莽荒纪》版权方深圳第一波成立的全资子公司,用主打精品网文改编页游的操作方式,成为第一波牵头的游戏市场顶级IP泛娱乐运作中的重要一环。同时《莽荒纪》作为一

    随着白金网文神作《莽荒纪》改编网页游戏的曝光,其幕后团队想玩就玩科技也浮出水面,这个由《莽荒纪》版权方深圳第一波成立的全资子公司,用主打精品网文改编页游的操作方式,成为第一波牵头的游戏市场顶级IP泛娱乐运作中的重要一环。同时《莽荒纪》作为一款拥有超6000万粉丝读者的古典仙侠小说,页游改编首要的是对读者负责,同时也要注重游戏的可玩特性,对于这样的双重挑战,《莽荒纪》页游团队表示既会还原小说粉丝群熟悉的情感,更会用创新玩法表达一群人对游戏的情怀。

    作为2013年初才上架的一部小说,《莽荒纪》的读者群当然更多是90后甚至00后,他们评判是否喜欢一个事物的标准多为有趣或者好玩。《莽荒纪》页游团队虽然由资深“老鸟”领头,但在团队中绝大多数都是不到25岁的年轻人,他们除了爱好各种手机上的APP,对游戏的热爱让他们在工作时会随时打开某个游戏探讨一把,在2014年团队刚成立的几天,满屋子人满屏打游戏的场景,甚至让人误以为这是一个游戏打币工作室,当然,这样的他们很容易就了解了玩家的想法,《莽荒纪》页游首先成了一个玩家角度的游戏产品。


    而原著小说庞大的读者群也曾给页游团队带去过困扰,如何既要面向粉丝保持小说的感觉,又能打动那些纯游戏玩家?对于小说粉丝群,团队选择了一个笨办法:首先将自己变成小说的粉丝,然后由己及人,切实做到情感共鸣。为此,无论是团队里的策划还是美术,都被要求至少读上三遍以上《莽荒纪》这套当时已刊行了十册的小说。当然,后来团队里每个人都能对故事情节以及场景细节信手拈来,同时也加入了催更小说作者“我吃西红柿”的粉丝队伍。

   


    在将自己变成小说粉丝之后,对于页游所需的故事情感线处理就流畅起来,在游戏成型的过程中,除了搬出小说原著中人物和某个故事剧情这样比较“表面”的做法,另外还加入了比较独特的互动式体验任务,玩家可以通过任务来进入剧情,同时代入小说的情感,玩家以原创角色的身份与原著人物互动,推进游戏剧情的发展。特别值得一提的是团队为了一些“表面”功夫,如在人设和场景构建方面,为贴合小说原著中的感觉,也下苦功夫挨个去寻找细节元素,并理清其发展渊源,期间总结的各种主题资料甚至可以出一本《中国仙侠小说发展史》了。


    为实现这份情感的技术细节,团队首先将《莽荒纪》页游设定为既能注重剧情发展又能带来爽快操作感的ARPG类型,在此基础上进行创新加料,如游戏为简化操作,采用了自动释放技能的方式,天道境界、女娲观想图、收服空青蛇等各种新奇玩法层出不穷。在释放自己的各种新奇想法的同时,作为一个热爱游戏的团队,他们更将自己对游戏的情怀体现在工作每个细节上,即使为了某处草地的颜色度的细微差别,常常他们会把团队每个人都逼成处女座,这种来事儿的做法虽然拖慢了游戏开发进度,在研发过程中爽到自己的同时,才可能让游戏推出后同样爽到玩家。

    目前的页游虽然式微,但作为拥有大量粉丝群的顶级IP改编页游,团队坚信本着对游戏的热爱,再加上百分之两百的努力,在情感表达与游戏可玩性上找到平衡点,同样能获得玩家的认可。《莽荒纪》页游目前正在他们为玩家打造的互动娱乐平台3595游戏紧锣密鼓开展限量测试,其表现十分不错,这份坚持的努力开始有了回报。

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