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海外代理迷雾被破解 2013年海外新品大作解析

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小东发布时间:2013-04-22点击:

[导读:] 根据艾瑞最新发布的分析报告显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而页游和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,从其他方面带动了游戏产业在2012年整体的增长。但是可以肯定的是,在2013年,已经处在平稳期的端

  根据艾瑞最新发布的分析报告显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而页游和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,从其他方面带动了游戏产业在2012年整体的增长。但是可以肯定的是,在2013年,已经处在平稳期的端游,无可厚非依旧是中国游戏市场竞争的主力军。

  面对页游和移动互联网游戏分食端游市场的现状,国内多数网游厂商都依据自身情况进行了转变。部分厂商急速转型,在稳定端游后续维护的同时“变身”成为页游研发和运营、甚至是移动互联网游戏运营的提供商。而在端游方面,腾讯则是将矩阵战术过渡到泛娱乐化战略,利用QQ群用户丰富产品线;畅游则是在全领域布局构建大文化战略,而网易、完美、九城、盛大、空中网等则是在坚持自研同时,走精品化道路代理海外大作。

  2013年,尤其是移动互联网游戏的发展势头,已经让端游市场震动。国内网游厂商在选择自研产品和代理产品时,显得非常谨慎。自主研发的产品需要2-3年的时间沉淀,而且市场目标一般定位于成熟的“网游题材”市场,这也是国内网游研发一直被诟病“同质与山寨”的原因。而在海外产品代理方面,因为选择的多样性和对国内市场的理想期待,则更加让厂商把希望寄托在这些“舶来品”。

  降低市场试错率 次世代研发使视听升华

  从2013年目前进入国内市场的海外产品来看,很大一部分因为有前作已经进入该市场,并获得过玩家的认可与赞同。市场已经证明这些海外产品能够获得市场价值,厂商所要做的,是如何把这些价值扩大,甚至是在运营时间上进行延伸、在付费率上进行提高。

  这些海外产品,有的是因为其是一些列的续代产品。因为在研发技术提高后,续代产品采用了新次世代的引擎,必然会有更高质量的体验。这一点上腾讯就显得尤为独具慧眼,传言代理《天堂3》便是典型的举措。

天堂系列经典

  对于资深一点的玩家来说,《天堂》游戏系列的名字不说如雷贯耳,也算耳熟能详。这个系列自1998年诞生至今,已经足足经过了十二个年头之久。天堂3作为韩国NCSOFT公司最新代,是网络游戏天堂1和天堂2的后续作品。游戏画面风格仍然将维持的天堂2的手法,但是《天堂3》相比较《天堂2》将更加的精美和华丽,战争将更加的真实和壮阔,引擎将更加的先进,表现力将更加强悍,游戏体验也更加丰富。

时空裂痕

  而盛大代理的《时空裂痕》则是另外一种类型的代表——与《魔兽世界》风格接近或创新。魔兽世界的成功已经不容赘述,2004年到现在已经接近10年的运营时间,全球超过1000万的游戏玩家,甚至决定了一家公司的兴衰。《时空裂痕》由盛大游戏代理、美国Trion Worlds开发。从玩家的反馈来看,游戏在 玩法上接近魔兽世界;而从官方的宣传来看,也是接着“魔兽世界”的光环进行推广。

  从上面两种类型的海外网游产品代理来看,因为“前作”或者“目标作”经过了市场的检验,所以选择代理的产品在市场试错率上会有很大的降低,提高了产品的容错率,玩家接受度也有很好的融洽性。代理厂商需要做的,就是如何把用户进行转化,然后将游戏的特色展示给玩家。

  其它代表作:

  《无冬之夜OL》

  《时空裂痕》

  《上古世纪OL》

  紧跟市场热点 精品海外网游积极分羹

  MOBA类网游是目前市场上最为火热的市场热点,腾讯《英雄联盟》创造的市场效应,让其他网游厂商眼热。而改游戏拥有全世界超过1100万的玩家数目,也让其他网游产品望尘莫及。

英雄联盟百度指数高居不下

  从DOTA开始,MOBA多人联机在线竞技游戏市场逐渐孕育和发展。起凡三国争霸可算是国内早期的MOBA类网游的代表。随着腾讯英雄联盟的崛起,MOBA网游逐渐成为网吧占有率最大份额的题材。而更多国内网游厂商也跟风而进:电魂《梦三国》、网易《英雄三国》,而诸如《无尽英雄》、《300英雄》等,均是随大流而已。直到2012年完美代理DOTA2开始,MOBA类网游市场才正式拉开白热化的竞争局面。

DOAT2

  2012年10月21日完美世界通过其官方微博宣布,完美世界和Valve已经正式签订合作协议,完美世界获得《DOTA 2》在中国大陆地区的独家运营代理权。DotA2是MOBA游戏始祖dota的续作,以独特的系统设计、丰富的物品道具、多样的技能组合、精彩刺激的团战,创造了竞技游戏的未来期望。目前完美无论是公司内部的管理层,还是二级市场的分析师们,都一致认为2013年完美世界的资本市场表现将在很大程度上取决于这款游戏的表现。

  最近的消息是,已经在LOL上唱到甜头的腾讯游戏甚至自己已经在研发DOTA类网游产品。看来,2013年MOBA类网游市场的竞争将更加火热。

  其它代表:

  《疾风之刃》

  《使命召唤OL》

  把握细分市场 差异化需求酝酿新市场

  空中网军事题材《坦克世界》让网游厂商更加关注细分市场的精品网游作品。《坦克世界》成功的缘,诸如精品研发、服务器稳定、庞大的军事玩家用户基数等等,综合推动了《坦克世界》成为近些年来端游成功为数不多的作品之一。但是,其在细分市场的挖掘与深耕,更应该让国内网游厂商在选择代理产品时,最值得关注的重要方向。

坦克世界打下了军事题材网游的“江山”

  作为网游细分领域中的重点,军事题材网游在《坦克世界》后,已经进入爆发式发展。进入2013年,《行星边际2 》和《NavyField 2》(暂译:海战世界)相继抢滩中国网游市场,再次揭开“军事题材网游”的争夺之战。目前,《NavyFIELD 2》已被知名游戏运营商Nexon签约获得了全球代理权。

海战题材能否打开一片新的蓝海市场?

  海战网游在军事题材网游中也是较为常见的类型,玩家记忆当中应该还有韩国SD EnterNET公司研发的著名军事模拟网络游戏《大海战2》的影子。《大海战2》在2002年由九合天下引进国内代理运营,是当时国内网游界非常独特的亮点,吸引了无数军事爱好者的追捧。除了韩国、日本和中国的东亚市场,SDE还积极在国际市场中进行开拓,包括美国西雅图Global公司以及欧洲著名战争游戏公司eFusion,俄罗斯的Game Factory都进行了广泛合作并开设服务器。SDE还在中国青岛建立了自己的制作基地。

  《NavyFIELD 2》作为《大海战2》的全新续作,使用Gamebryo引擎打造全新3D海战。作为游戏核心内容的“战舰”取材相对于前作又有更大的扩展,游戏的时间跨度将从1900年至1950年整整50年的海战历史,包括战舰,潜艇,航母和飞机等400多种海战兵器和作战样式完整体现。每场战斗玩家最多可操控3艘不同类型的船只进行作战,极大地拓展了游戏的可玩性。据悉《坦克世界》的前期开发也是部分参考了《NavyFIELD 2》某些元素,相信《NavyFIELD 2》不论从战舰的还原度、数量,还是战舰的操作手感,对海战军事迷和玩家来说,绝对是一个巨大的惊喜。目前该游戏在韩国依旧欧美即将展开公测,并有消息称《NavyFIELD 2》目前已被国内某网游商签下,看来距离我们亲自感受这款战争网游巨作的时间已不会遥远了。

  其它代表:

  《使命召唤OL》

  《行星边际2》

  《空战世界》

  后话:

  这些精品的海外作品,在2013年肯定会掀起一股不小的浪潮。也有不少业内人士在观望:是否是韩游重来,还是欧美兴起!不论最后市场选择怎么样,这团迷雾已经在逐渐散开。玩家要做好的,便是迎接这些精品网游大作洗礼的准备!

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