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空中网收购大承网络涉足网游 诸多难题困扰发展

来源:厂商投稿作者:小鱼发布时间:2009-12-18点击:

[导读:] 12月15日晚8点,空中网(Nasdaq:KONG)宣布收购网络游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称:大承网络)。收购的对价上限为8000万美金,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。 《龙》内部60人团队已被整体挖角 日前有消息透露,大承网络旗下主打游戏《龙》

12月15日晚8点,空中网(Nasdaq:KONG)宣布收购网络游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称:大承网络)。收购的对价上限为8000万美金,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

  《龙》内部60人团队已被整体挖角

  日前有消息透露,大承网络旗下主打游戏《龙》的核心研发团队已被整体挖角。从09年7月起大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月已演变为约60人的核心队伍被北京某游戏公司挖角成功。核心研发团队的整体流失极可能将会影响《龙》的后续开发更新,甚至影响基本程序修改,一旦发现存在BUG必将难以处理。

  目前《龙》将在29日进入公测阶段,按照常规的游戏运营规律来说,游戏公测后的几个月内必将在玩家和研发人员的集体检测下发现出游戏程序上、设计上的众多问题,然后在修正这些游戏问题在达到玩家满意后,游戏开始进入收费运营。

  一切能用钱办到的事都是简单的事,但大承网络目前所面临的却是用资金难以办到的事。因为《龙》的研发核心团队已经整体流失,而距离公测之期仅剩十天。在如此短的时间内想要组建起整个一支具有能力,而且能与之前人员的设计风格理念达到一致的研发团队,这几乎没有可能。

  一旦在短时间内无法建立起这样一支团队,那么《龙》的公测阶段所发现的问题就将无法得到迅速解决,随后带来的一系列运营计划都会延后,将使企业蒙受巨大损失。而如果照原计划运营,拿没有解决掉问题的版本去进入收费运营的话,必然引起玩家的强烈反感,直接造成在线人数的下降。更何况还需要去面对在内测就已出现的外挂对游戏带来的冲击。

  对外宣传造假:下载第一、海外出口均不实

  大承网络在对于《龙》的外部宣称中放出两颗卫星。其一是:“连续一个月蝉联17173下载排行榜冠军”,其二是“已签约出口海外40多个国家”。

  针对其一,U9了查询近期迅雷下载数据排行榜,结果显示《龙》从来没有一次出现在第一的位置,甚至从来没有进入过前10。


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  再通过精确的迅雷网络游戏下载数据查询后还可以了解到:《龙》的最高下载量是12月5日的17110次下载。而对比同期的游戏下载量可以发现,《穿越火线》12月4日的下载量达到了121228次,领先于《龙》7倍还多;而同期下载量高于《龙》的游戏还存在很多。


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  因此《龙》连续一个月蝉联17173下载排行榜冠军根本就是不可能的事情。如果这不是大承网络的虚假宣传;那么只有一种可能:就是这是大承网络与17173进行的一次金钱交易,用长达一个月的不实下载数据,来欺骗广大玩家和部分不知情的业内厂商。

  而这第二颗卫星极可能也只是空口白话。目前大承网络对外宣传《龙》虽然还没有上线,但就已经与海外40余个国家和地区签订出口协议,可是到目前为止根本无法找到任何有关这40多个国家的那怕一点点的具体资料。而业内公认的游戏出口第一厂商完美时空,在对外宣传其出口游戏时也仅宣传出口六十余个国家。

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