12年后再创“奇迹”:“大天使之剑”或成2014页游之最
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-10-15点击:
[导读:] 12年前,由韩国网禅打造的《奇迹MU》火遍大江南北,与当时国内最火的《传奇》并驾齐驱一时瑜亮,给最早一批国内游戏玩家留下了深刻影响。12年后,获网禅正版授权的37游戏自研页游大作《大天使之剑》重现奇迹:30天总流水破亿,2个月总流水破3.2亿,日活跃用
12年前,由韩国网禅打造的《奇迹MU》火遍大江南北,与当时国内最火的《传奇》并驾齐驱一时瑜亮,给最早一批国内游戏玩家留下了深刻影响。12年后,获网禅正版授权的37游戏自研页游大作《大天使之剑》重现“奇迹”:30天总流水破亿,2个月总流水破3.2亿,日活跃用户高达500万,单日游戏最高在线记录突破90万,连创页游史上最快流水过亿、最快开服速度、公测首日流水最高三大纪录。
从6月9日公测至今,《大天使之剑》毫无悬念登顶,成最近三个月内最火的网页游戏。按照37游戏官方公布的前两个月运营数据,及第三方机构公布的开服数据,不出意外的话《大天使之剑》完全有望在剩下不到三个月的时间里继续一骑绝尘,提前拿下2014年最火爆、最受玩家欢迎、营收最高等一系列2014年度网页游戏桂冠。
《大天使之剑》是一款以西方魔幻故事为题材的ARPG网络游戏,该游戏基于flash平台开发而成,同时支持网页浏览器以及“微端”两种方式运行,最大可以容纳20000人同时在线PK;值得一提的是,《大天使之剑》全部角色,均由次世代标准的3D模型烘培而成,并且大规模运用了动态的特效,配合精美的画面表现与极具视觉冲击力的变身特效,将硬核魔幻题材最激动人心的一面呈现给玩家。
功能设计上,《大天使之剑》沿袭了“Sandbox”设计理念,还原游戏乐趣的同时,最大限度的将游戏的主导权交到玩家手中,让玩家真正的体验到作为英雄拯救世界的乐趣。亮点是该游戏抛开烦闷的升级过程,采用即时战斗的游戏方式、高趣味性的任务系统,自然能给玩家耳目一新的感觉。那么问题来了,当然问题不是挖掘机技术哪家强,而是除了上面说到的几点之外,37游戏《大天使之剑》还胜在何处?
业内分析指出,《大天使之剑》成功因素除了37自研团队的玩法创新之外,签约购买《奇迹MU》的正版授权、联运平台的大力推广、一线媒体(门户网站)和页游媒体的首页广告、“乳神”叶梓萱和韩国名模黄美姬共同代言等诸多“助力”均功不可没。出色的产品,再加上这些高密度、高覆盖率的精准推广,持续火爆在情理之中。
与其说“见证一个新奇迹”是《大天使之剑》的产品宣传口号,还不如说是37游戏的野心更为准确。在游戏行业泛娱乐化,腾讯超越暴雪成为全球最大游戏公司的当下,37游戏如果能把《大天使之剑》做到一定高度,它本身就是另一个热门IP,类似的成功案例在业内不在少数,更何况像《仙剑》、《古剑》一样,把《大天使之剑》打造成影视作品,试问又有哪一个老“奇迹”玩家不想看?唯一的悬念是,野心也好理想也罢,什么时候能照进现实?按目前《大天使之剑》的火热程度来看,相信不会太远。
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