2012页游用户增长32.4% 看游戏产品的自我完善
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-03-15点击:

[导读:] 据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国游戏产业市场及用户规模正在进一步扩大。这种扩大离不开网页游戏和移动游戏的发展,它们成为用户和市场增长的双引擎。在过去的2012年,国内网页游戏用户已经达到2.71
据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国游戏产业市场及用户规模正在进一步扩大。这种扩大离不开网页游戏和移动游戏的发展,它们成为用户和市场增长的“双引擎”。在过去的2012年,国内网页游戏用户已经达到2.71亿,同比增长33.4%。
与用户数量大规模增长趋势相矛盾的是,网页游戏本身品质并没有得到突飞猛进的提升。大部分产品只是在游戏画面上做出了改变,标榜“最新引擎”、“最新技术”、“独家研发”等名号,玩法与题材上鲜有创新,即便是在短时间内吸引了大量用户,也会由于产品品质或运营不佳等原因而导致留存率不断降低。
“有人认为游戏玩法更新得越快,新用户上手就会越困难,如果更新内容得不到老用户的认可还会造成流失,得不偿失。我们承认这个看法确实合理,但要注意一点,人们对未知世界的好奇与探索心理是与生俱来的一种天性,只要新内容能够让玩家产生好奇心,你就成功了一半。”
卓凡对游戏内容的后续更新十分看重,并以《九龙朝》为例分析了页游内容更新的重要性,“《九龙朝》在半年不到的时间内推出了三大新资料片,对游戏内容进行深入挖掘,不断提高玩家对游戏的认同感与新鲜感。例如最近刚推出的新资料片‘宋朝’,更新了相思戒指、五行之刃等数十种全新玩法,解封新地图和新副本,在留住老用户的同时,也因为创新性玩法吸引了不少新用户,目前游戏的单服在线人数依然呈增长趋势”。
据不完全统计,2012年的页游产品总数超过千款,而最终能够吸引用户的不超过10%,很大程度上是因为游戏后续内容的无力,让玩家失去了玩下去的耐心。卓凡表示,一款成功的游戏产品,必然能够通过自我完善来吸引更多的用户,赢得口碑。页游厂商只有不断提升游戏品质,完善游戏内容,才能在竞争中立于不败之地。
与用户数量大规模增长趋势相矛盾的是,网页游戏本身品质并没有得到突飞猛进的提升。大部分产品只是在游戏画面上做出了改变,标榜“最新引擎”、“最新技术”、“独家研发”等名号,玩法与题材上鲜有创新,即便是在短时间内吸引了大量用户,也会由于产品品质或运营不佳等原因而导致留存率不断降低。
“有人认为游戏玩法更新得越快,新用户上手就会越困难,如果更新内容得不到老用户的认可还会造成流失,得不偿失。我们承认这个看法确实合理,但要注意一点,人们对未知世界的好奇与探索心理是与生俱来的一种天性,只要新内容能够让玩家产生好奇心,你就成功了一半。”
卓凡对游戏内容的后续更新十分看重,并以《九龙朝》为例分析了页游内容更新的重要性,“《九龙朝》在半年不到的时间内推出了三大新资料片,对游戏内容进行深入挖掘,不断提高玩家对游戏的认同感与新鲜感。例如最近刚推出的新资料片‘宋朝’,更新了相思戒指、五行之刃等数十种全新玩法,解封新地图和新副本,在留住老用户的同时,也因为创新性玩法吸引了不少新用户,目前游戏的单服在线人数依然呈增长趋势”。
据不完全统计,2012年的页游产品总数超过千款,而最终能够吸引用户的不超过10%,很大程度上是因为游戏后续内容的无力,让玩家失去了玩下去的耐心。卓凡表示,一款成功的游戏产品,必然能够通过自我完善来吸引更多的用户,赢得口碑。页游厂商只有不断提升游戏品质,完善游戏内容,才能在竞争中立于不败之地。

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