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最终幻想FF10开发 让中国来做游戏外包(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-09-29点击:

[导读:] Dogame:说起日本的游戏开发会是什么样的一种印象? 日本的人们通过革新的方式构筑品牌是很有一套的,在创作故事一类需要创新的部分也是走在前端,我对之非常佩服。今后,无论是艺术部分还是工程部分都会找像我们这


Dogame:说起日本的游戏开发会是什么样的一种印象?

日本的人们通过革新的方式构筑品牌是很有一套的,在创作故事一类需要创新的部分也是走在前端,我对之非常佩服。今后,无论是艺术部分还是工程部分都会找像我们这样的公司,我相信,具有创意的部分将会变得有更大的发展空间。

Dogame:那么,和其他公司比较,Virtuos走在外包行业的前端的优势是什么?

有三点。首先,我们立意在国际化公司。我本身也不是中国人,也有日本人的员工,是各个国家的人集结成的团队。我们能轻松的、综合的判断在各个地方人们需求的是什么。

其次,我们接受全程的游戏开发委托。整个项目也好,项目的一部分也好都可以进行委托。FFX/X2也是如此,不只是艺术创作的部分,我们也可以做程序的开发。

这对公司内部也是有好处的。游戏开发的人们连艺术方面的事情也是了如指掌,艺术专业的人们也熟知游戏制作的流程,对整个游戏的制作过程也是非常有经验。全公司共享各种意义上的“技术”,这是其他公司所不具备的强有力的优势所在。

Dogame:外包到海外的大部分是艺术类的工作,的确(连程序开发都能办到)很少见呢。

最后是大规模。我们公司员工有1000名以上。毋庸置疑我们也会被委托做PS4和手机上的开发,我们公司不随意使用同一艺术工作者,我们会根据情况作出最适合的人员调配。

Dogame:了解了。那么面向日本的支援体制是如何的呢?

特别面向日本的对策是,让在上海常驻的日本人员工直接听取顾客的心声,然后让他们向现在所在地的开发者进行说明。工作人员能够将信息准确地传达过来。

Dogame:桥口先生和中川先生实际上是在上海工作是吧,在中日间起着来往的桥梁的作用时,难处在哪?

桥口:果断要说到语言的问题。所有要求都是通过日语传达过来的,我必须将之准确地传达过来。会特别注意,尽量把误差缩小。

除此之外也没有什么问题。对日本动漫文化感兴趣的中国人也很多,也有人创立了公司内的日语小圈子,文化方面的差异也几乎变得不是问题。做事风格也有一定程度的理解,在对制作期限有足够了解的基础上工作着。

中川:因为桥口先生中文很了得所以没有什么问题,我的话在语言方面就觉得很艰难。除此之外,要说到日本和海外的艺术工作者们的感性认识,能够感受到着眼点有着微妙的差异。特别是日本有很多对细节孜孜追求的人,因此我不得不在这些地方的管理方式上多加注意。

Dogame:在最后,请给4Gamer的读者,也就是日本的游戏公司说点什么吧!

我想,对于日本的开发者们来说会比较想集中精力在有创造力的部分。对于细致的工作,我们公司将可以提供到帮助,让我们一起做出更多具有革新意义的游戏吧!

Dogame:非常感谢能接受我们今天的采访!

随着游戏开发的规模的壮大,外包理所当然的成为必须被商量的议题。在“充分利用人海战术”和“资源耗费”方面上考虑的话,中国的企业具有无需置疑的魅力。10年前顺应那股潮流率先展开业务的Langourieux先生的才能是非常了得的(单单只是创立一个外资企业也是非常困难的)。此外我们还得知,游戏开发所需要的工具是非常昂贵的,同公司还有着Autodesk的中国代理店,业务也万无一失地展开着。

现在的结果是建立起了同公司的地位。主要的游戏引擎必然没有问题,同时也为应对像用自主开发引擎制作的游戏那样的技术实力做了准备。

部分朋友可能在说到中国有关的话题的时候会不禁感到不安,但是在知道了像Virtuos这样有实力的企业之后印象多少应该会有所改观吧。

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