广州游戏博览会四月再度震撼登场
来源:厂商投稿作者:1Y2Y发布时间:2013-03-13点击:
[导读:] 2013年4月3日至5日,2013广州国际网络及数字互动游戏博览会(简称GAME2013)将在亚洲最大展馆中国进出口商品交易会展馆A区隆重举行,预计展览面积将达5万㎡,600余家中外品牌将向业界展示他们在网游、电玩、动漫等领域的最新创意和产品。 本次博览会集展区展览
2013年4月3日至5日,2013广州国际网络及数字互动游戏博览会(简称GAME2013)将在亚洲最大展馆——中国进出口商品交易会展馆A区隆重举行,预计展览面积将达5万㎡,600余家中外品牌将向业界展示他们在网游、电玩、动漫等领域的最新创意和产品。
本次博览会集展区展览、交流论坛、竞技大赛、现场表演、交易签售等内容于一体,并重点安排了游戏产业高峰论坛、移动互联网业务推荐大会、移动游戏开发者大会、游戏进出口项目交易大会、游戏投融资交流会、电子竞技大赛、新视觉Cosplay大赛、感动之音群星会等一系列形式多样、丰富多彩的会议及活动,预计将吸引20万民众共同欢享这个综合性的游戏动漫盛宴。
广东游戏游艺产业继续领跑全国
作为2013年全国游戏领域的开春大戏,2013广州国际网络及数字互动游戏博览会由网游、电玩、动漫三大板块联袂组成,这种组合紧密契合了广东游戏、动漫及游艺产业的特点和优势,也是该博览会有别于全国其他同类展览的一大特色。据有关数据显示,广东全省网络文化及相关数字互动游戏产业年收入占全国1/3,居全国第一;全省游艺游戏设备产值约占全国的2/3;全省动漫产值也占到了全国动漫产业总值的三成以上,不难看出,广东游戏游艺产业继续以领跑全国的姿态,正阔步向前。
在这种背景下,博览会紧密结合国家产业政策,致力于助推行业发展,继续得到了广东省网络文化建设和管理办公室、广东省文化厅、广东省新闻出版局、广东省通信管理局的支持与指导,并由广东省网络文化协会、广东省数字出版产业联合会联合主办,广州市鸿威展览服务有限公司承办。这足以显示有关主管部门对文化产业以及游戏会展活动的重视。
中外企业争相切糕中国游戏与动漫市场
中国游戏、游艺及动漫行业正在逐年快速发展,成为一个热门的文化创意产业,近五年来,网络游戏用户人数由0.5亿增加到1.4亿,网络游戏销售收入由185.06亿元到去年突破600亿元大关,网络游戏产业当之无愧成为我国数字娱乐经济的领航者和互联网经济发展的重要引擎;而动漫市场也进入一个高速发展的重要时期,其文化产品延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通讯等各类产业,形成一个庞大的产业链。尽管2012年中国游戏产业增长速度有所减缓,尤其是电子游戏和动漫行业刚刚经历了一场产业的寒冬和洗牌,但作为新型文化之一的游戏产业,出现在十八大召开前的央视新闻联播头条“喜迎十八大·变化十年”专题报道中,这一开创先河的播报,从侧面体现出中国游戏产业的主流文化地位得到认可,反映出社会舆论对游戏产业的改变。
面对扑面而来的数字娱乐时代和巨大的市场商机,国内外游戏动漫厂商纷纷加大火力向中国市场发起进攻。广东作为全国网络文化及数字互动游戏产业的先行者,占据全国半壁江山,GAME2013在广州的启动自然引起了国内外游戏动漫界的强烈关注和参与。据组委会介绍,在GAME2013规划的5万㎡的展场内,600余家中外品牌将集中亮相,向业界展示他们在网游、电玩、动漫等领域的最新创意和产品。另外,展会专设的综合商务洽谈区,已引起了中外采购商的积极响应,中外企业争相切糕中国游戏与动漫市场,截至目前为止,报名的境外采购商已达3000多个。
对电玩行业而言,这是行业在经历了产业寒冬之后的复苏之旅;而对网络游戏产业而言,是一次产业新势力抢占市场的开拓之旅,展会上将出现一批网页游戏、移动游戏和社交游戏企业的面孔,这正好印证了2012年行业发展的焦点现象和今后几年行业的发展趋势。据权威报告统计,2012年几乎所有具有一定规模的游戏企业均布局网页游戏、移动游戏和社交游戏领域,预示着这三大游戏领域将成为未来几年中国网游产业增长的助推剂。
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