近四成测评游戏未安装防沉迷系统 适用未成年人的仅两成
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-03-11点击:
[导读:] 近日,中国绿色网络游戏产业发展与青少年健康成长两会代表、委员座谈会在京召开,会上发布了国内首个游戏绿色度统计年报,暨《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》(以下简称《报告》)。《报告》中指出,网游市场中所蕴含的巨大利润促进着网络游戏快速发展,而相关
“中国绿色网络游戏产业发展与青少年健康成长两会代表、委员座谈会”现场。
适合未成年人的游戏所占比重过低
据《报告》中数据显示,目前中国的网络游戏市场以成人游戏为主。在2012年市场上流行的423款网络游戏中,适合18岁以上人群使用的游戏共有332款,占总测评游戏比例的78.5%;适合6岁、12岁、15岁未成年人使用的游戏共91款,占总比21.5%,即不适合未成年人的游戏占近八成。而适合6岁儿童使用的仅占2%,即适合所有人群的游戏仅占两成。这与同期北美市场推的1600款游戏中,“55%的游戏评定为适合所有人群”的结果相比“差距甚大”。
当前,国内的网游市场仍以成人游戏居多,相对适合未成年人的游戏仅占全部测评游戏的两成。而我国现在的5亿多网民中,80%是未成年网民,仅两成相对适合未成年人的游戏显然是无法满足需求的。
据中国青年网融媒体中心主任邵德海介绍,在测评的423款游戏中,其中有95%的游戏不适合未成年人使用。“之所以出现这样的情况,主要是国内游戏公司主要经营的方向导致的。目前腾讯、盛大等主流的运营公司力推的游戏有81%都是成人产品,带头作用非常不好。”
网游“适龄提示、防沉迷系统”尚不完善
针对适龄提示的设置问题,《报告》中指出,适龄提示与初评结果不符。
据了解,在本年度测评的423款游戏中,没有适龄提示的游戏共164款,占测评游戏总量的39%;存在适龄提示的游戏共259款,占测评游戏总量的61%,其中适龄提示与初评结果推荐适龄不符的有132款,占存在适龄提示游戏比例的51%。
数据显示虽然超过半数的游戏都设置了游戏适龄提示,但是在有适龄提示的游戏中,仍有半数游戏的适龄提示与测评结果不相符。在适龄提示与测评结果相符的游戏中,九成以上的游戏均自我定义为适合18岁以上人群的游戏。
《报告》的统计数据还显示,网游防沉迷系统仍不完善。据介绍,在测评的423款游戏中,防沉迷系统完善的有167款,占总量的39%;不完善的有87款,占总量的21%;没有安装防沉迷系统的游戏有169款,占总量的40%。防沉迷系统完善的网络游戏不到半数,其中37款游戏仅由于防沉迷系统导致游戏初步测评结果不适合未成年人。这表明让未成年人快乐、健康的游戏,而防沉迷的实施现状不容乐观。
据介绍,在游戏测评中,花钱消除玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置占有一定比例,各种花钱设置、消费陷阱颇多,博彩现象非常严重。
“游戏公司为了牟利,故意设置各种花钱设置、消费陷阱,这个是非常大的问题。据统计,为打造装备花费1万比例的游戏就有67款,花到一百万也是常见的,这其中最关键的问题是玩家财产权得不到任何保障。”邵德海说。
“绿色游戏”急需国家政策扶持
针对《报告》中“本年度测评出的91款绿色游戏中,已有13款停运”的问题,邵德海介绍说,目前绿色游戏发展前景堪忧,急需政策和资金扶持。
“此前关于绿色游戏该不该收费有过争论,我们认为这是一个误区,事实证明越是绿色的游戏,它的成本越高。因此如果没有国家支持,不利于这个行业发展。”邵德海说,由于绿色游戏收费相对较低,同时绿色游戏不利用人性的弱点牟利,所以导致其盈利能力相对较差,生存能力较弱。
“我们国家没有相应的扶持政策,尤其社会观念把从事绿色网络、绿色游戏架到神台上,导致这个产业现状堪忧。”
针对目前国内网游不容乐观的现状,《报告》对加强网络监管提出三点建议:
首先,相关部门应限制成人网游的发展,扶持绿色网游产业;应继续加强对网游市场的监管,严把审核关,同时注意加大在游戏运营后的监查力度。其次,游戏公司应增强企业的社会责任感,在研发运营中关注未成年人的健康成长,让未成年人既可以享受游戏的乐趣,同时又尽量减少各种不良影响。最后,绿色游戏的发展更需要家长和社会各界力量的支持。
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