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微讨论:页游将从手游和端游身上学到什么?

来源:厂商投稿作者:大黑游戏发布时间:2014-08-01点击:

[导读:] 近日,在2014CJ(ChinaJoy)高峰论坛上,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》,其中指出中国网页游戏市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。相较于前几年的飞速发展,页游产业的市场增长速度明显放缓。不仅如此,根据艾瑞数

近日,在2014CJ(ChinaJoy)高峰论坛上,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》,其中指出中国网页游戏市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。相较于前几年的飞速发展,页游产业的市场增长速度明显放缓。不仅如此,根据艾瑞数据显示,预计从2015年开始,中国网页游戏市场规模或将进入“负增长”阶段。面对如此严峻的发展形式,网页游戏唱衰之声骤起,甚至有业内人士表示,页游或将在未来十年内于市场竞争中出局。


图1

虽然业内唱衰声不断,但也有人对页游未来信心满满,正如墨麟科技CEO陈默所说的那样,页游开发能力才是中国游戏的骄傲。信心是必要的,但相较于手游产业的蓬勃发展,依然强势的客户端游戏,我们不得不面对页游目前的颓势。那么,对于网页游戏而言,脱困的契机在何方?它又能从手游和端游身上学到什么呢?
手游取经:独立创新的玩法设计
2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户、市场占有率还是市场规模,都呈现出高速增长的态势,实际销售收入涨幅高达246.9%,而2014年,手游产业依然保持强势姿态,继续抢占用户市场。通过对神庙狂奔、像素鸟、我的世界等一批人气手游的分析,我们不难发现,它们的优势不在于画面有多么华丽,也不在于包含了多么丰富的玩法,而在于独立、创新的玩法设计,能够有效的吸引玩家的注意。
相对于此,持续多年的高速发展,令页游从业者产生了强烈的“快钱思维”,所以他们更多的是在“赚钱”而并非在“做游戏”。在利益的趋势下,越来越多的游戏采取了“换皮”策略,除去画面、剧情,在玩法设定上趋于雷同,千篇一律的“一键挂机”,毫无创意可言,这在很大程度上,令页游的玩家不愿在游戏中付出时间和情感,继而导致玩家忠诚度不足。所以,对于页游来说,手游体现出来的独立创新的玩法设计理念值得借鉴。


图2

端游取经:实力雄厚,强调平衡性、交互性、游戏体验
诚然,近几年来客户端游戏发展缓慢,市场占有率一再压缩,但我们不可否认的是,客户端游戏始终占据着整个游戏市场的大半江山。而梦幻西游、剑网三等端游经典之作,也让我们看到了有端网游强大的生命力。
一般来讲,客户端游戏都具备以下几个特点,即强调游戏的平衡性、交互性,注重游戏画面,突出游戏体验。与此同时,客户端游戏大多背靠实力雄厚的游戏厂商,拥有强大的资金支持、技术支持,以及丰富的资源保证,而这些恰好是网页游戏所欠缺的。
页游脱困:思变革新,取经手游端游
网页游戏面临的严峻形势有目共睹,许多厂商也意识到思变革新才能脱困。在这个过程中,向手游、端游取经便成了众多页游厂商的首选。以网页游戏《天书》为例,该产品不仅在玩法、画面上下足了功夫,还突出了过去不被页游重视的剧情元素,借助三国文化,迅速笼络大批玩家。另外,《天书》的运营商大黑游戏,亦是凭借《万世》一炮打响,在激烈的市场竞争中争得一席之地,能够为该产品的后续发展,提供资金、技术等方面的支持。


图3

目前,越来越多的页游从业者,加入到思变革新谋求页游脱困的努力当中,并采取了诸多尝试。然而,通过学习手游和端游成功的经验后,大家应该意识到的是,网页游戏能否持续发展下去,关键在于是否能以高品质吸引玩家投入时间和情感,是否具备强大的实力,保证革新的推进。

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