从页游领军者墨麟端游布局看行业走向
来源:厂商投稿作者:墨麟-魔龙决发布时间:2014-07-17点击:
[导读:] 导言:自墨麟集团曝光旗下第一款端游作品《装甲风暴》开始,这一动作瞬间让其成为业界关注的焦点,并有消息称其后续还会持续推出更多端游产品, 行业印象被不断刷新。在众多端游大公司放弃或者减少端游投入,纷纷转投手游蓝海之际,页游出身的墨麟集团反
导言:自墨麟集团曝光旗下第一款端游作品《装甲风暴》开始,这一动作瞬间让其成为业界关注的焦点,并有消息称其后续还会持续推出更多端游产品, 行业印象被不断刷新。在众多端游大公司放弃或者减少端游投入,纷纷转投手游蓝海之际,页游出身的墨麟集团反其道而行之,花重金大气力布局端游市场,这个步 子好像迈的有点大?
移动时代的到来宣告端游已死?
不知从何时起,端游已死的言论就已经甚嚣尘上。在页游如日中天的那个年代,这番言论就已经屡屡被人提起。而随着手游的兴起,去制作一款端游更是与不归路 划上了等号。实际市场的反响也确实如此,2013年上线的多款国内外大作均未能取得预期的成绩。这么看的话,端游真的很难做!
此番光景下,保守估计超过70%的资源都开始倾向于手游市场,国内端游巨头纷纷止步研发,走向代理或依旧靠老产品过活,在研新品端游则数量锐减。
相比于端游的日渐式微,页游市场则繁荣依旧。目前的页游市场份额被墨麟,七道等几大厂商瓜分。墨麟集团作为页游领域的领军者之一,多款主打产品月流水破 亿,其手游产品线方面也逐渐布局成型,摆在墨麟面前的是手游页游的顺势蓝海大潮,只要不出现策略上的重大失误,对于墨麟来说如何布局页游手游都是稳赚不 赔。
如此看来,墨麟不去选择投身手游蓝海,而是挤身端游涡旋之中,是准备踏上不归路吗?
细分市场才是制胜之道
其实不然。游戏市场是一个预知型行业,先见性行业,前面只说到去年端游难做,那么明年了?后年了?2014年的手游市场虽然依然火爆,但是因为缺乏平台 渠道优势,留给小厂商的市场空间并不是很大,而包括传统游戏厂商以及新兴游戏厂商的大规模涌入,让手游市场的竞争日益的激励。如果你没有大平台支撑优秀的 渠道以及庞大的用户群体,或者能够凭借敏锐的借力点以及足够出众的品质杀出一条血路,又被各种渠道吸走了大部分的盈利,那么手游市场其实看起来并不是那么 蓝海的。
而在端游领域,一些尚未被完全开发的类型游戏领域则尚存在着很大的用户群体可以挖掘。《装甲风暴》打出“空中地面立体作 战”正是瞅准了游戏市场的盲点区域,因为目前市面上载具细分领域空中网的《坦克世界》可以说是占领了“地面载具”市场,同样看好这类游戏题材前景的还有腾 讯,他们代理的《战争雷霆》显然也欲在这个细分市场分一杯羹优先占领“空中载具”市场, 后来也加入了陆战模式。空中网《战舰世界》则瞄准“海上载具”市场。载具类对战网游被不断细分, 立体作战的《装甲风暴》巧妙的划分了一个新领域,
端游,页游,手游的应用场景和用户群体并不是完全重合,都有各自的生存空间和前景。端游之所以式微是因为玩家对于传统形态的重度MMORPG审美疲劳, 而市面上的端游也多集中在这个类型。一些新形态的端游则往往取得不错的成绩,比如暴雪的《炉石传说》。墨麟选择《装甲风暴》作为首款端游试水之作想必也是 深思熟虑。
用户的真正诉求依然是“精品为王”
另外一方面,随着市场竞争的日益激烈,市面上的游戏越来越 多,玩家的选择也越来越多,整个游戏市场也都在逐渐向精品为王的时代过渡。例如《剑灵》《风云无双》《刀塔传奇》这类优质产品也才有更强的冲劲成功突围, 快速抢得先机占领制高点,所以在这个游戏时代,只有你的产品足够优秀到成为能够打动用户的精品,才能在市场上取得一席之地。
聚焦到端游市场来说,玩家对于精品的渴求就更加强烈了。相比于手游领域你还能够单纯凭借IP题材甚至画面画风的优势抢得一席之地,在端游领域如果你没有过硬的技术水准,新鲜的玩法内容,已经很难吸引玩家的瞩目了。
而墨麟向端游的这次进军,则是其CEO陈默所宣传的精品战略的开启。对于墨麟来说,所谓顺应形势,续航端游,守住页游,开发手游,这些都是成就精品的必要前提。
墨麟作为一个成立仅仅三年的年轻公司,在自己擅长的领域不断发力的同时,还赴美与国外研发团队携手,逆势挺进端游市场,这无疑是一种十分冒险的选择,不过这种选择确是值得业界学习和鼓励的。至于这种选择结果究竟如何,拭目以待。
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