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浅析网页游戏“测试”乱象:本末倒置几时休?

来源:厂商投稿作者:大黑游戏发布时间:2014-06-19点击:

[导读:] 近日,大黑《天书》发布了一则测试关服公告,吸引了不少眼球,其中,官方表示将根据测试中得到的经验,对游戏进行最后休整,并将于七月中旬推出更为完善的新版本。对此,笔者认为,在浮躁的页游市场,开测早已不是新闻,每天都有游戏开测,但有趣的是,开测的

近日,大黑《天书》发布了一则测试关服公告,吸引了不少眼球,其中,官方表示将根据测试中得到的经验,对游戏进行最后休整,并将于七月中旬推出更为完善的新版本。对此,笔者认为,在浮躁的页游市场,开测早已不是新闻,每天都有游戏开测,但有趣的是,开测的游戏不少,但认识到测试真正意义的却没有几个。而经过行业浮躁的一番“洗礼”后,终究有游戏还未忘记“测试”的本意!
事实上,在IT行业,测试的传统由来已久。在游戏软件或者某个程序还处于半成品状态时,测试能够帮助该产品更快的成熟,并能将产品可能蕴含的问题消灭在胚芽中。游戏的交互要求更高,用户更广,自网络游戏出现起,测试便已经成为游戏产品完善的一个重要方式!


图1

然而,随着游戏行业的发展,再加上游戏对营销的需求,使得测试越来越多的成为了一种宣传噱头,游戏测试是假,拉眼球是真。游戏即便上线,也要进行一测、二测、终极测,就好像世界不知道他们在进行测试一样。此时,他们早已经忘记了游戏测试的本意。
另一方面,当我们提到真正的测试,许多厂商则是退避三尺,甚至,有厂商因为害怕删档测让玩家流失,反倒选择第一时间上线游戏,再反过头来以“测试”名义吸引玩家,诱使玩家充值,借机绑架玩家。这种本末倒置,反应的是厂商对游戏的一种“心虚”。我们可以想象,这种厂商自身都没信心、且未经测试打磨的游戏,其品质又能达到怎样的一个地步?因此,与其说测试滥用是游戏对营销的需求所致,倒不如说是他们受“宣传>品质”的流毒影响,有的只有“捞一把就走”的心态!
但是,品质为王才是游戏的王道,短期看虽然你依然能做到“捞一把”,但长久却是问题。狼来了是一个妇孺皆知的故事,玩家有限,当所有玩家都上过当之后,这种游戏怎么可能还有立足之地?此时,笑到最后也只有那种如《天书》般,经过市场精雕细琢、不断打磨的游戏精品!

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