舌尖上的“页游”:从炒冷饭到游戏创新
来源:厂商投稿作者:哥们网发布时间:2014-04-25点击:
[导读:] 当今的页游领域,已经陷入了一个反复炒冷饭,还是老味道的怪循环,诸多页游厂商不断尝试翻炒三国、武侠、仙侠等老题材游戏的冷饭,却始终炒不出让用户舌尖一颤的新味道。难道炒冷饭真的很难?是厂商的炒饭技术不够精湛,还是玩家的口味日益变尖? 其
当今的页游领域,已经陷入了一个“反复炒冷饭,还是老味道”的怪循环,诸多页游厂商不断尝试翻炒三国、武侠、仙侠等老题材游戏的冷饭,却始终炒不出让用户舌尖一颤的新味道。难道炒冷饭真的很难?是厂商的炒饭技术不够精湛,还是玩家的口味日益变尖?
其实,炒冷饭并非难事,你若想把冷饭炒出新味道,那就得多用点心思。或是在冷饭中加入新颖的配料,亦或是探索出独特的炒法,这样你就可以把原有的冷饭炒 成独具风味的烫手美食了。同样,页游厂商如果有意在老题材游戏上动手,那么就必须多多尝试一些创新的方法。下面,笔者就以武侠题材这碗冷饭入手,以时下人 气较高的《傲剑2》为例,谈谈武侠页游翻炒冷饭的三大创新妙招。
理念创新:打造武侠文化标签
一碗冷饭固然无味, 如果你往里面加个蛋进行翻炒,那么炒出来的热饭将被贴上一个全新的“蛋炒饭”标签。而此时,不管这饭好不好吃,在食客们的眼里,它已然变成了一碗新概念的 饭,或多或少勾起了几分食欲。对于武侠页游而言,如何在产品中融入创新的理念,从固定的题材中摆脱老旧的武侠观念束缚,打造出专属特色的武侠文化标签,便 显得尤为重要。《傲剑2》自上线以来,就凭借独创的“新武侠”理念,以及“新轻功”、“游龙骑战”、“江湖绝学”等多重创新的玩法,颠覆了传统武侠页游单 一的打怪神级、修炼习武的模式,让玩家在多种轻功灵活切换、多重武功绝学分章研习中尽情享受武侠新理念的洗礼。游戏中,“武侠”已经不再只是一个题材的标 志,而是一种文化的象征,它正不断地深入人心,在玩家用户的脑海里烙下了一块难以磨灭的印记。
技术创新:3D运用迎合潮流
光加蛋还不够,如果厨师没有添加一些新颖口味的调料,那么人们吃起这碗蛋炒饭来照样会觉得索然无味。而在武侠页游中,各式新调料就好比各种创新技术,若 想让用户尝出新意,在技术运用这块势必要紧跟时代的潮流。《傲剑2》主策程峰先生曾在接受采访时表示:“我们一直坚持创新的理念,采用时下最为流行的3D 引擎和3D特效技术,为广大玩家打造出多层次画面以及万人同屏的端游化效果,同时还引入了最新的物理加速引擎和场景互动体系,力求为广大玩家带来最真实的 武侠体验!”由此可见,在武侠页游发展的道路上,技术创新仍然是最实在,也是最能直观表现出来的一种创新方法,而3D技术的运用势必也将是未来武侠页游发 展的主流手段。
体验创新:用户至上推陈出新
有了鸡蛋和调料,不一定就能炒出好饭,如何掌控好火候以及翻炒的频率,才是炒冷饭的精髓。而一个好的厨师并非天生,他需要通过不断练习来更新自己的炒饭 手法,并根据顾客所提供的建议努力完善自身的厨艺,只有这样,他才能把最好的味道散播给大家。反观武侠页游,理念和技术毕竟只是游戏本身所传达出来的概 念,那么对于用户而言,游戏又该如何让人获得非同以往的“新”体验呢?
首先,页游厂商必须坚持“玩家至上”原则,把玩家的游戏体验放 在第一位,一切以用户角度出发,争取为玩家带来最优质的享受。同时,还要经常利用一些回馈活动与玩家进行亲密互动,让用户能够从中感受到游戏对于自己的重 视程度。其次,游戏厂商还应加快产品的更新力度,力求把最前沿的玩法及系统呈现给广大玩家,并且在每次推陈出新中结合玩家反馈的相关建议和意见,尽力让玩 家体验到最完善、最具可玩性的游戏内容。
对此,《傲剑2》主策程峰还表示:“《傲剑2》自上线以来都是以玩家体验为中心,我们所做出 的上千次优化和更新都是为了让玩家拥有更好的游戏体验。在未来的发展道路上,我们将延续这一理念,尽全力不断完善游戏,争取把《傲剑2》打造成武侠页游中 的第一品牌,让玩家在游戏的过程中不仅能够获得乐趣,更能收获满足感与成就感。”
据悉,哥们网《傲剑2》将于近日推出新资料片“神龙降世”。不知这一次,页游领域的顶尖厨师们能否把这碗冷饭炒进“舌尖上的中国”。
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