游戏企业招聘:创新头脑将超专业学历?
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2013-01-07点击:
[导读:] 据新浪报道:最近某游戏厂商因为招聘条件要求一本学历,消息几乎各大游戏频道都有刊登,引起业内对此广泛关注,而对于此,自然见仁见智各有所识,但关于此,却仍应冷静面对。 游戏开发更多需要的是创意和激情 作为现在发展正在峰头的游戏产业,端游、页游、
游戏开发更多需要的是创意和激情
作为现在发展正在峰头的游戏产业,端游、页游、手游,你方唱罢我登场,各大游戏厂商都是用人之际,随便打开一个招聘网站,输入游戏二字,都有很多职位虚席以待。新兴产业的诞生,往往要靠一大批半路出家的各路精英投入其中才行。朝阳产业,一大表现就在于门槛低,有条件龙蛇混杂,所谓“千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金”,大海能容方成其大,如果对于人才引进在一些无关问题上限制过多,往往造成结果便是适得其反得非所愿。
中国教育,学历已非必然
36wan人力总监刘海兰在新浪微访谈中就谈到过“我们在校招期间,学历是我们的一个参考条件,但不是唯一标准。相对学历我们更看重学生的工作能力,学习能力,可培养性,工作意向,是否喜欢游戏行业,想在游戏行业创出自己的一片天。”,相对于学历,刘海兰重点提到的是专业素质:“游戏行业人才缺口大,需要各方面多种专业人才,比如客服-沟通与耐心,市场-创意文案,运营-数据技术,网站-编辑美工等等。希望同学们都能根据自己的喜好和专业进行对口应聘。当然除此之外,最重要的,还是有一颗愿意踏实奋斗的心,这是最好的素质。”在巨人副总裁汤敏接受微访谈时,谈到学历问题的态度也是“巨人一贯是一个重视能力的公司,只要你觉得自己热爱游戏,有能力,就来试试吧”。
具有相关专业背景的毕业生自有优势所在
而说到企业招聘看重学历这件事请,第一,从学历要求本身来看,一本学校似乎可以意味更为精尖的人才,但一类本的朋友本身或许更能清楚意味如何。首先进入一类本还是二类本抑或三类甚至大专,能说明的只是两个问题:一、此君高考成绩不错,这一方面自然在于此君中学时期的平时努力与天资聪颖,但也不能排除有高考一时之运以及临时抱佛脚生效的情况。二、此君家庭条件不错,可以支撑其读完高中和大学,毕竟现在教育产业化,接受完整高等教育对于很多家庭也是不堪之重。而企业需要的是游戏开发人才,对于学历本身的需求并不强烈,很多朋友皆是半路出家,爱好编程,专业则往往是医农工商文史哲,四年的高等教育与其工作本身未必有多大关系。这一点上,许多市场或销售的招聘显得更务实些,身边也可以看到很多虽然学历不高,但业务精湛的少年英才。
其次,就学校本身而言,在市场经济刺激下,很多学校本是盲目扩充、兼并而得,专科变成本科,本科变成综合,其教学质量并不能得到保障。而在中国产业发展的现阶段本来对于研究生甚至本科生需求并不足,需要的是大量的专科专业人才,这一点在教育界早有讨论,虽是见仁见智,但在有识之士也有共识。作为企业特别是游戏产业主要存在的民营企业,需要的是本着务实的态度寻找务实的人才,而不是徒以出身论英雄,那无疑是自绝后路。
大学的设立本为培养人才
第二,从产业发展而言,中国游戏产业满打满算不过十多年历史,虽已有一二不可逾越的堡垒,但仍有大量的上升空间。即使互联网行业整体存在三座大山,没有绝佳机会难以成宗师级的企业,但在游戏这种来钱快的产业里还是可以争取一二,每过一段时间都会有一两个独具特色的新兴厂商,怀揣着创业者的梦想进入业界的视线,这在新浪游戏产业频道一起创业吧中多有专题介绍,在此亦不赘叙。而在这样的创业中,更需要创造的激情和实际的操作经验。
游戏常见,创新才是必要
中国游戏产业的问题仍在于创新不足,行业中很多有识之士对此多有担忧。盛大游戏CEO张向东在刚刚结束的第十届网博会开幕仪式讲话中反复强调此事,麒麟游戏邢山虎也早在微博中谈到"端游现在最大的问题在于缺乏变化,从程序、策划、美术、营销、运营,从头数到尾,哪个领域有明显创新?想杀出国门,画面比不过韩国和老美;想硬扛网页,营销手段比不过页游公司;想稳定在线,运营满脑子里只有压榨玩家金钱唯ARPU值论英雄。整个行业呼唤能够突出重围的领军人物。"
深圳成为新科技人才的一个集聚地
作为创意文化产业,游戏行业的发展需要更多的是投入其中的热情和独辟新径的创新能力,而对于学历等条件的限制很容易造成对此方面的负面影响。而关于创新,创新工场李开复曾经谈到创新引擎的三个要素:1)知识提供了点燃想象力的燃料,2)想象力是将知识变成新构想的催化剂,3)你的态度则是启动创新引擎的火花。(Tina Seelig)学历在此似乎只能帮助做到官方渠道的知识积累,而中国教育对于想象力的作用,大概正在或曾经身处其中的有识之士都有过感受,也不用小编在此多说。
当然,我们也可以看到在游戏产业最强的几家企业中,大佬们通常都有显赫的学历背景,比如搜狐张朝阳是清华本科、MIT博士后,而巨人史玉柱是浙大数学系毕业又在深圳大学读的研究生,至于马化腾、丁磊、池玉峰无不是早期教育产业化高校扩招之前的大学生,这当然一方面说明了当时大学生的质量较高,另一方面其实也源于在改革开放不久的中国,只有处于科研前沿的高校中,才能更多地接触高新技术设备,包括当时毫无普及的电脑软硬件,至少要是在北上广这样的大城市才有机会知道世上竟有IT互联网这样的设备,也才有机会对之产生兴趣并决心投入其中,而专业背景在此也与常人产生更大区别。
而今天我们已经不用面对这样的困境,电脑像常用电器一样普及到了大多数家庭,计算机开始从娃娃抓起,游戏更是很多都市人特别二三线城市人口的主要休闲工具,编程的爱好也得到了更多的普及,有人把编程比喻成作曲和写诗,对于今天环境下的现代人,计算机相关工作也确实可以如同写作一样成为很多人的爱好,很少有人认为作家一定要有很高的学历,那么又为什么偏要对游戏的从业者提出苛刻要求?
当然,一个企业,甚至一个行业,在走入稳定期后,自然而然开始自视甚高,对于从业者提出各种各样的要求,而学历,自然是一个容易搭建的门槛,如果一个企业中有几个高学历的人才也可以让这个企业的拥有者产生口头上的荣誉感,但是,个人的从业素质,更多需要的,仍是从业的热情、专业的知识和创新的能力,这与其自身的天赋与努力有关,与其学习条件有关,在没有受到广泛承认的院校专业设置前提下,对于从业者学历的苛刻要求,始终是不必要的。
所幸现在我们随便打开一个招聘网站,搜索游戏二字,很多对于学历要求都是不限或者中专、大专之类大多数人都可以满足的类型,当然也有要求本科或以上学历的职位,但也都是一些技术类或专业对口相对密切的工作,诸如c++页游服务器端开发工程师、Unity程序员等,非专业人员很难入门,这让我们看到大多数企业还是本着广开大门,求才若渴的态度在吸引人才,也让对中国游戏产业发展关注的人士可以稍嘘一口长气。
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